Elektronické umění

Electronic Arts, Inc.

logo
právní forma Korporace
ISIN US2855121099
založení 28. května 1982
Sedadlo Redwood City , Kalifornie , Spojené státy americké
Spojené státySpojené státy 
řízení Andrew Wilson ( generální ředitel )
Larry Probst (předseda)
Blake Jorgensen ( COO )
Počet zaměstnanců 9300 (2013)
odbyt 4,8 miliardy USD ( FY 2017)
Větev Vývoj softwaru
webová stránka www.ea.com

Electronic Arts ( EA ) je uvedeno, globální výrobce a vydavatel z počítačových her a videoher . Společnost byla nejlépe známá svými sportovními hrami ( Madden NFL , FIFA ), ale také vydává řadu dalších titulů v jiných oblastech. Od poloviny 1990 až sloučením Vivendi Games a Activision k vytvoření Activision Blizzard v roce 2008, byla firma vedoucí postavení na trhu v počítačových hrách z hlediska tržeb. S ročními tržbami přibližně tři miliardy dolarů měla společnost v roce 2007 na severoamerickém a evropském trhu podíl přibližně 25 procent. Akcie společnosti jsou kótovány na Nasdaq Composite a S&P 500 .

příběh

Sídlo společnosti v Redwood City

Podle jeho vlastního účtu , když se zakladatel společnosti Trip Hawkins v létě 1975 dozvěděl o vývoji mikroprocesoru , rozhodl se, že v roce 1982 založí vlastní společnost pro počítačové hry. To je, jak dlouho to podle jeho odhadu bude trvat, než se objeví dostatečně velký trh a počítačová technologie poskytne dostatek energie pro jeho představu o počítačových hrách. Po studiích na Harvardské a Stanfordské univerzitě nastoupil v roce 1978 do společnosti Apple . V dubnu 1982 opustil společnost, aby využil peníze, které vydělal na IPO společnosti Apple, aby 28. května 1982 založil svou novou softwarovou společnost, která se původně nazývala Amazin 'Software. Hawkins financoval společnost z kapsy na dalších šest měsíců a pracoval z domova. V srpnu 1982 se dočasně přestěhoval do Sequoia Capital, než společnost konečně založila své dlouhodobé sídlo v San Mateo v Kalifornii . Protože chtěl Hawkins více zdůraznit výtvarný aspekt počítačových her, pohrával si s myšlenkou přejmenovat jej na SoftArt. Na žádost Dana Bricklina, zakladatele Software Arts, však tato jména zavrhl. Po brainstormingu mezi prvními zaměstnanci a zapojení marketingové agentury bylo v říjnu 1982 nakonec rozhodnuto ve prospěch společnosti Electronic Arts.

Společnost Electronic Arts začala s tvrzením považovat počítačové hry za uměleckou formu a ukázat designérům a vývojářům softwaru odpovídající uznání. To bylo mimo jiné částečně v rozporu s běžnými postupy. u Atari a Intellivision, kteří zpočátku odmítali uznání svých zaměstnanců v podobě pojmenování jejich jmen jako autorů nebo podílů na tržbách, částečně také ze strachu z pytláckých pokusů konkurence (viz např. původ výrobce hry Activision ) . Po dlouhé dodací lhůtě a kontraktech s několika externími vývojářskými společnostmi vstoupila společnost EA na trh v roce 1983 jako vydavatel se šesti tituly: Hard Hat Mack , Pinball Construction Set , Archon , MULE , Worms? a Vražda na Zinderneufu . Publikace v komplikovaně navržených krabicích se sklopnými kryty, připomínající rekordní rukávy a na přední straně nápadně nesoucí jméno příslušného návrháře, byla pozoruhodná.

Prvních pár let EA nevyvíjela vlastní hry a zpočátku sloužila pouze domácím počítačovým trhům. Teprve koncem 80. let začala společnost vyvíjet vlastní hry a počátkem 90. let rozšířila své podnikání na trh videoher.

Zakladatel Trip Hawkins opustil společnost v roce 1991 a byl následován Larry Probst . V devadesátých letech se společnost vyvinula ze silného amerického vydavatele na globálního lídra na trhu zábavního softwaru s kancelářemi a distributory v 75 zemích. V roce 1998 bylo sídlo společnosti přemístěno do Redwood City . Od začátku roku 2000 bylo každoročně uváděno na trh přibližně 100 nových produktů pod značkami EA Games , EA Sports , EA Sports Big a samostatnou obchodní jednotkou EA Partners . V roce 2005 byla značka EA Games nahrazena obyčejnou EA . Kromě toho společnost zpřístupňuje svou globální marketingovou a prodejní strukturu dalším známým výrobcům, jako jsou oddělení počítačových her známých mediálních společností-například Time Warner's Warner Bros. Interactive a Disney's Buena Vista Interactive .

V říjnu 2005 bylo oznámeno, že společnost Electronic Arts dosáhla exkluzivní smlouvy se Stevenem Spielbergem na vývoj tří her. O převzetí francouzské společnosti Ubisoft se diskutovalo, ale bylo zuřivě proti nim, dokonce požádali o pomoc další studia a francouzskou vládu. V roce 2006 společnost přesunula své evropské sídlo z Chertsey ve Velké Británii do Ženevy ve Švýcarsku .

Společnost EA měla za fiskální rok končící 30. března 2007 tržby 3,091 miliardy USD a zisk 76 milionů USD. V dubnu 2007 Larry Probst předal svou pozici generálního ředitele společnosti Johnu Riccitiellovi , který do té doby působil jako generální ředitel Elevation Partners a od října 1997 do dubna 2004 jako provozní ředitel a prezident EA. Ve stejném roce společnost EA oznámila, že přesune své korporátní zaměření z licencovaných sportovních her a filmových adaptací na herní značky, jejichž práva jsou zcela ve vlastnictví společnosti. Uvedené důvody jsou preference interních vývojářů i veřejnosti. Při jednáních po hromadné žalobě zahájené vývojáři EA proti společnosti v roce 2005 to byla jedna z kompromisních nabídek. V říjnu 2007 získala EA vývojová studia BioWare a Pandemic Studios od Elevation Partners za 860 milionů dolarů .

Ve fiskálním roce 2008 dokázala EA mírně zvýšit tržby, ale musela se vyrovnat se ztrátami 454 milionů amerických dolarů. Dne 3. února 2009 bylo oznámeno, že EA musí přijmout ztrátu 641 milionů amerických dolarů ve třetím čtvrtletí aktuálního fiskálního roku. V důsledku toho bylo zrušeno 1 100 pracovních míst, což odpovídá zhruba jedenácti procentům všech pracovních míst ve společnosti.

V roce 2010 společnost Electronic Arts oficiálně zavedla takzvaný Online Pass pro všechny své hry jako součást projektu Ten Dollar . Toto opatření je zaměřeno především na bazarový obchod s počítačovými hrami a mělo by společnosti poskytnout podíl na trhu s použitým zbožím. Noví kupující hry budou odměněni dodatečným herním obsahem v hodnotě přibližně 10 dolarů s přiloženými kódy voucherů. Poté, co byl voucher uplatněn, jsou tyto vázány na osobní uživatelský účet hráče, a proto je nelze předat v případě prodeje. Pokud chce kupující použité verze také použít tento dodatečný obsah, musí jej také zakoupit přímo od společnosti Electronic Arts nebo prostřednictvím oficiálního prodejního kanálu používaného společností EA (např. Online prodejní platformy výrobců konzolí). Tento systém byl poprvé použit v listopadu 2009 s Dragon Age: Origins a nakonec v lednu 2010 s Mass Effect 2 . Od roku 2010 vyžadují všechny simulace v sérii EA Sports , počínaje Tiger Woods PGA Tour 2011 , online průchod, aby bylo možné online soutěžit s ostatními hráči v multiplayeru. Tento koncept následně přijalo mnoho konkurentů, včetně Sony , THQ , Warner Bros a Ubisoft . V květnu 2013 však společnost EA oznámila, že v budoucnu kvůli nespokojenosti zákazníků vydá online pas.

Na konci října 2010 zaměstnanec EA potvrdil, že bude v krátké době propuštěn neurčený počet zaměstnanců. Podle nepotvrzených informací je prý postiženo více než 100 zaměstnanců.

30. března 2013 generální ředitel Riccitiello odstoupil. Po přechodné fázi, kdy Larry Probst převzal vedení jako výkonný předseda, byl Andrew Wilson v září 2013 jmenován novým generálním ředitelem. V červenci 2014 EA oznámila, že bude poskytovat předplatitelskou službu pod názvem EA Access s nejúspěšnějšími hrami.

Prodejní platforma „Origin“

Logo původu

V červnu 2011 spustila EA svoji online prodejní platformu Origin . Origin je souhrn a další vývoj online služeb EA Store a EA Download Manager . Nese jméno vývojářského studia a vydavatele Origin Systems, které bylo převzato v roce 1992 . Kromě své funkce online prodejního kanálu nabízí Origin uživatelům komunitní funkce sociální sítě . S tímto konceptem je online služba založena na zavedených prodejních platformách , jako je online služba Valve Steam , jejímž přímým konkurentem je Origin. Zatímco nabídka byla zpočátku omezena na vlastní produkce, společnost Electronic Arts 27. října 2011 oznámila, že ostatní vydavatelé her použijí k publikování svých her Origin. Systém Origin byl od svého zavedení předmětem velké kritiky, zejména v Německu, především kvůli jeho způsobu přenosu dat do EA.

Electronic Arts Německo

Německé sídlo v Rheinauhafenu , Kolín nad Rýnem

Společnost EA je v Německu zastoupena od 1. července 1993, původně se sídlem v Gütersloh . V únoru 1995 akvizicí distributora Kingsoftu sídlícího v Cáchách se německý tým EA přestěhoval do svého sídla. V říjnu 2001 Electronic Arts Germany přemístilo své sídlo z Cách do Kolína . V prosinci 2006 byl položen základní kámen nové budovy v kolínské Rheinauhafenu , která byla od té doby přestěhována. Odtud je řízen německý, rakouský a švýcarský obchod, ve kterém je Electronic Arts lídrem s tržním podílem přes 20 procent. Společnost Electronic Arts Germany byla v roce 2005 zakládajícím členem Spolkové asociace softwaru pro interaktivní zábavu (nyní hra - Asociace německého herního průmyslu ) a poskytovala Jens -Uwe Intat jako jednoho ze tří členů představenstva. Jens Kosche je výkonným ředitelem Electronic Arts GSA od roku 2014 a od roku 2018 je členem představenstva.

kritika

EA je často kritizováno, že má obchodní model maximalizující zisk. Společnost využívá hráče prostřednictvím mikrotransakcí, které poskytují kupujícímu strategickou výhodu oproti ostatním hráčům v konkurenčních hrách (např. Sim City BuildIt ) - i když je hra k dispozici za pevnou cenu ( FIFA 18 ). Ve Star Wars Battlefront II si také komunita stěžovala na takový systém „pay-to-win“ ve hře. V březnu 2018 - po hrozivém zákazu hry ze strany belgické vlády - EA odpověděla opravou, která zrevidovala systém kořisti a zpřístupnila zdarma všechny postavy ve hře. Podle vlastních informací vydělala EA v roce 2017 jen na mikrotransakcích celkem 1,68 miliardy dolarů.

EA Play

EA Play je služba videohry založená na předplatném od společností Electronic Arts pro platformy Steam , Origin , Microsoft Xbox One a Sony PlayStation 4, která poskytuje přístup k vybraným hrám vydaným společností Electronic Arts.

Investice a převzetí

Společnost Electronic Arts postupem času koupila nebo převzala většinu známých vývojářů a distributorů počítačových her , včetně:

Kromě toho existují nebo existovaly podniky v:

V letech 1994 až 1999 vyvinula společnost Electronic Arts sérii vojenských simulací s názvem Jane's Series . Za pojmenování byla zodpovědná licence odborného časopisu Jane's Defence Weekly , který na oplátku poskytl hrám rozsáhlé databáze s podrobnými informacemi o pozadí. Na vývoji samotných her se podílelo mnoho bývalých zaměstnanců Origin a MicroProse .

Společnost Electronic Arts se těší velkým ziskům díky mnoha populárním licencovaným sportovním titulům (např. Football Manager , FIFA , Madden NFL , hry pro Major League Baseball , NBA a NHL ).

24. února 2008, Electronic Arts zveřejnila nabídku na převzetí svého konkurenta Take 2 Interactive ( řada Grand Theft Auto ). Nabídku téměř dvou miliard amerických dolarů zpočátku správní rada Take Two odmítla, proto se EA rozhodla zveřejnit ji v tiskové zprávě a oslovit tak přímo akcionáře. Jelikož však akcionáři nabídku nepřijali, nedošlo k žádnému převzetí.

Pokus o převzetí švédského Mojang AB, který je známý svou hrou Minecraft , selhal v roce 2011 kvůli odmítnutí vedení ze strany Mojangu.

V prosinci 2020 společnost Electronic Arts nabídla vývojáři her Codemasters kupní cenu 1,2 miliardy amerických dolarů; akvizice byla dokončena 18. února 2021. Všechny akcie Codemasters budou převedeny na dceřinou společnost Electronic Arts „Codex Games Limited“.

Studia

Obě studia EA UK a EA Criterion sdílejí budovu v Guildfordu od roku 2007.

Bývalá studia

Štítky

Logo EA Games
Logo EA Sports
Logo EA Sports

V roce 2007 byla společnost EA restrukturalizována a rozdělena do čtyř do značné míry nezávisle působících značek.

  • Štítek EA Games - V roce 2005 byla značka EA Games nahrazena značkou EA. Nově založený label EA Games by se neměl zaměňovat s předchozí značkou.
    • EA (všechny tituly, které nelze přiřadit k jiným štítkům)
    • EA Mythic (RPG pro více hráčů)
    • EA Partners (externí vývojová studia)
  • Štítek EA Sports
    • EA Sports (realistické sportovní simulace)
    • EA Sports Freestyle (do května 2008 EA Sports BIG; nerealistické sportovní hry, extrémní sporty)
  • Štítek EA Casual Entertainment
    • EA Bright Light (Harry Potter, EA Playground, Boogie atd.)
    • EA Mobile (mobilní hry a hry pro iPod)
    • Pogo.com (online minihry)
  • Štítek The Sims
    • Simulace života, které mají v názvu výraz Sim nebo Sims, například SimCity nebo The Sims.

EA partneři

Kromě velkého počtu interních vývojů vydává společnost Electronic Arts také řadu externě vyvinutých her. Tato divize je seskupena pod názvem „EA Partners“. Typ spolupráce s externími vývojovými studii a vydavateli lze velmi odlišně regulovat. Globální publikační smlouva obvykle zahrnuje předběžné financování a osobní podporu pro vývoj a také převzetí marketingových, PR a prodejních aktivit společností EA. V některých případech však existují i ​​regionálně omezené smlouvy nebo například dohody o čisté distribuci. Poslední roky ukázaly, že tato forma spolupráce se používá také ke kontrole, zda je externí vývojové studio kompatibilní s prací EA. Stejně jako například v případě švédského studia Dice to může vést k převzetí vývojáře společností EA.

Aktuální partneři EA (výňatek)

Sociální debata

Německá pobočka Electronic Arts se stále více zapojuje do společenské a vědecké debaty o počítačích a videohrách.

  • Ve čtvrtletníku EA - Das Magazin , který vychází od roku 2004, se pravidelně věnují aktuálním tématům, jako je násilí v počítačových hrách nebo generace stříbrných hráčů, „Generace 50 Plus“. V letech 2005 a 2006 to byl vítěz Best of Corporate Publishing Awards.
  • Na jaře 2006 uspořádala společnost Electronic Arts ve spolupráci s Kolínskou univerzitou aplikovaných věd akci Clash of Realities - Computer and Social Reality in Cologne. Ve dnech 5. až 7. března 2008 se v Kolíně uskutečnila navazující akce.
  • Na webových stránkách společnosti je sestavena databáze s přehledem všech důležitých studií na téma nárazového výzkumu.
  • V listopadu 2006 uspořádala společnost Electronic Arts berlínskou panelovou diskusi o násilí v počítačových hrách a videohrách s významnými výzkumníky a politiky.
  • V srpnu 2006 zahájily společnosti Electronic Arts a Nintendo vzdělávací iniciativu „Spielraum“ pro další mediální dovednosti se sídlem na Kolínské univerzitě aplikovaných věd .
  • V roce 2011 vydalo vydání Battlefield 3 v Německu skandál. PC verzi Battlefieldu 3 bylo možné použít pouze po instalaci klienta Origin a aktivaci programu prostřednictvím přidruženého online obchodu. V té době licenční smlouva Origin obsahovala několik pasáží, které podle odborníků na ochranu údajů porušovaly německý zákon o ochraně spotřebitele a údajů. V reakci na protesty zákazníků a kritické zprávy byly v některých sporných bodech revidovány podmínky a funkčnost klienta Origin (viz také Origin (prodejní platforma) ). Skupina také pozvala zákazníky a odborný tisk v Německu ke kulatému stolu v německé centrále v Kolíně.
  • V roce 2017 vydání „ Star Wars: Battlefront II “ znovu vyvolalo debatu „ Lootbox “, protože titul za plnou cenu dokázal plný herní zážitek získat pouze prostřednictvím mikrotransakcí ve hře. Abyste to získali, museli byste investovat 2100 eur nebo 4528 hodin. Kvůli obrovské shitstorm byla EA donucena odstranit loot boxy ze hry a v Evropě se diskutovalo, zda by loot boxy měly být považovány za hazard. EA je nyní zcela odstranila a lze zakoupit pouze další kosmetický obsah.
  • Loot boxy jsou i nadále velkým faktorem her EA, zejména v mobilním herním průmyslu zpočátku levných bezplatných titulů, jako je Star Wars: Galaxy of Heroes . Nová postava v této hře stojí v průměru kolem 300 eur. Jeden z vývojářů reagoval na tweet, ve kterém si hráč stěžoval, že s 1 000 dolary za rok nejste na špičce a kolik peněz by podle vás měli do této hry vložit, kolem 4 000–5 000 $? s odpovědí „Ano, pokud chcete být nahoře“.

Electronic Arts Games (výňatek)

0-9

  • 688 Attack Sub (1989: PC; 1990: Amiga; 1991: Mega Drive)
  • 688 (i) Hunter Killer ( Jane’s , PC, 1997)

A.

  • Abrams Battle Tank (1988: PC; 1991: Mega Drive)
  • Advanced Tactical Fighters ( Jane’s , 1996)
  • Adventure Construction Set (1985: Apple II, C64; 1986: Amiga, PC)
  • Age of Adventure (1986: Apple II, C64)
  • AH-64D Longbow ( Jane’s , PC, 1996)
  • Alarm pro Cobra 11 - sv. 3 (2005)
  • Ali Baba a čtyřicet zlodějů (1986: C64)
  • Alien Fires: 2199 AD (1986: PC; 1988: Amiga)
  • American McGee's Alice (2000: PC)
  • Amnesia (1986: Apple II, PC; 1987: C64)
  • Archon: Světlo a tma (1983: 8bitový Atari; 1984: Apple II, C64, PC; 1985: Amstrad CPC, ZX Spectrum; 1986: Amiga; 1989: NES)
  • Archon II: Adept (1984: C64; Atari 8-bit, Apple II; 1986: Amiga; 1989: Amstrad CPC, ZX Spectrum)
  • Arcticfox (1986: Amiga, Apple II, Atari ST, C64, PC; 1987: ZX Spectrum)
  • Armies of Exigo (2004: PC)
  • Army of Two (2008: Xbox 360, PS3)
  • Avatar - Odjezd pro Pandoru (PS3, Xbox 360, PC)

B.

  • Batman začíná (2005: Xbox, PS2, GameCube, GBA)
  • Série Battlefield (10 her a různá rozšíření, pro PC, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 a také iPhone a iPad. Poprvé vydáno v roce 2002)
  • BattleForge (2009: PC)
  • Beetle Adventure Racing! (1999: N64)
  • ČERNÁ (2006: PS2, Xbox)
  • Řada Black & White (2 hry a 1 doplněk pro PC)
  • Boogie (2007: Wii, Ds)
  • Budokan: The Martial Spirit (1989: Amiga, PC; 1990: Amstrad CPC, Saturn; 1991: C64, ZX Spectrum)
  • Bulletstorm (2011 PC, PS3, Xbox 360)
  • Bundesliga Stars 2001 (2000: PC)
  • Série Burnout (5 her pro různé konzole)

C.

  • Kreslíři (1989: PC)
  • Catwoman (2004: PC, PS2, Xbox, GameCube, GBA)
  • Caveman Ugh-Lympics (1988: C64; 1989: PC; 1990: NES)
  • Cel Damage (2002: Xbox, GameCube)
  • Centurion: Defender of Rome (1990: PC; 1991: Amiga, Mega Drive)
  • Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer (2 tituly pro PC a různé domácí počítače)
  • Clive Barker's Undying (2001: PC)
  • Řada Command & Conquer (pouze tituly EA 2003 nebo novější: 3 hry a 3 doplňky pro PC; 2 hry a 1 doplněk pro Xbox 360)
  • Vytvořit (listopad 2010)

D.

  • Řada Dead Space (3 tituly pro PC, Xbox 360 a PS3)
  • Deathlord (1987: C64, Apple II)
  • Série Def-Jam (4 hry pro různé konzole)
  • Demon Stalkers (1987: C64; 1988: PC)
  • Pán prstenů: Návrat krále (2003: PS2, Xbox, GameCube, GBA, PC)
  • The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (2 games and 1 add-on for PC and Xbox 360 since 2004)
  • Pán prstenů: Dvě věže (2002: PS2, Xbox, GameCube)
  • The Godfather - The Game (2006: PC a konzole)
  • Dr. J and Larry Bird Go One on One (1983: Apple II, Atari 8-bit; 1984: C64, PC; 1985: Amiga; 1987: Atari 7800)
  • Série Dragon Age (3 tituly pro PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)

E.

F.

  • F1 Challenge 1999-2002
  • Interceptor F / A-18 (1988: Amiga)
  • F-22 Interceptor (1990: Sega Mega Drive)
  • F-16 Combat Pilot (1989: Amiga, Atari ST, PC; 1990: Amstrad CPC, C64; 1991: ZX Spectrum)
  • Ferrari Formula One (1988: Amiga; 1989: Atari ST, PC; 1990: C64)
  • Série FIFA (hra pro PC a konzole každý rok od roku 1994)
  • Série FIFA Street
  • Fleet Command ( Jane’s , PC, 1999)
  • Flood (1990: Amiga, Atari ST)
  • Fontána snů (1990: PC)
  • Fusion (1988: Amiga, Atari ST)
  • Football Manager (jedna hra každý rok pro PC od roku 2001 a pro konzoly do roku 2005)
  • Budoucí policista: LAPD

H

  • Hard Mat Attack (1983: Apple 2, C64; 1984: Amstrad CPC, PC)
  • Hard Nova (1990: PC; 1991: Amiga, Atari ST)
  • Harry Potter (všechny díly)
  • Haunting (1993: Mega Drive)
  • Srdce Afriky (1985: C64)
  • Hound of Shadow (1989: Amiga, Atari ST, PC)

I.

  • Empire (1990: Amiga, Atari ST, PC)
  • Indianapolis 500: The Simulation (1989: PC; 1990: Amiga)
  • Izraelské vojenské letectvo ( Jane’s , PC, 1998)

J.

K

  • Keef the Thief (1989: Amiga, PC)
  • Kings of the Beach (1988: PC; 1989: C64; 1990: NES)

L.

  • Lakers vs. Celtics a play -off NBA (1989: PC; 1990: Mega Drive)
  • Legacy of the Ancients (1987: C64; 1989: PC)
  • LHX: Attack Chopper (1990: PC; 1992: Mega Drive)
  • Série Little Big Adventure (2 tituly pro PlayStation)
  • Longbow 2 ( Jane’s , PC, 1998)
  • Lords of Conquest (1985: PC; 1986: Apple II, Atari 8-bit, C64; 1988: Atari ST)
  • Nízká rána (1990: PC)

M.

N.

P.

  • Patton vs. Rommel (1987: PC)
  • PGA Tour Golf (1990: PC; 1991: Amiga, Mega Drive, SNES; 1993: Game Gear, Master System)
  • Phantis (1987: PC, C64, MSX, ZX Spectrum; 1988: Amstrad CPC, Atari ST)
  • PHM Pegasus (1987: Amstrad CPC, Apple II, C64; 1988: PC, ZX Spectrum)
  • Pinball Construction Set (1983: Atari 8-bit; C64; 1985: PC)
  • Populární série (3 hry pro Amigu, Atari ST, PC a další od roku 1989)
  • Powermonger (1990: Amiga, Atari ST; 1992: PC, Mega Drive; 1993: SNES; 1994: Mega CD)
  • Powerplay Hockey (1988: C64)
  • Project Firestart (1989: C64)
  • Projectyle (1990: Amiga, Atari ST)

R.

S.

  • Sentinel Worlds I: Future Magic (1988: PC; 1989: C64)
  • Sedm měst zlata (1984: Apple II, Atari 800, C64; 1985: Amiga; 1987: PC)
  • Shox (2003: PS2, NGC)
  • Řada SimCity (1989)
  • Série Sims (od roku 2000; 4 hry a několik doplňků pro PC a také převody pro několik konzolí)
  • Skate série (4 tituly pro PS3, Xbox360, Wii)
  • Skejtuj nebo zemři! (3 tituly pro PC, C64, NES a domácí počítače)
  • Ski or Die (1990: Amiga, C64, PC, NES)
  • Série Skyfox (2 tituly pro PC, C64 a různé domácí počítače)
  • Spore (2008: PC, Mac, Nintendo DS, mobilní telefon)
  • SSN-21 Seawolf (PC, 1994)
  • Řada SSX (od roku 2000)
  • Řada Starflight (2 tituly pro PC, Mega Drive a různé domácí počítače)
  • Star Saga: Two - The Clathran Menace (1989: Apple II, PC)
  • Star Wars: Battlefront
  • Star Wars: Battlefront II
  • Stormovik SU-25 Soviet Attack Fighter od Ricka Tiberiho (1990: PC)
  • Strike Fleet (1987: C64; 1988: PC; 1991: Amiga, Atari ST)
  • Super Boulder Dash (1986: C64, Apple II, PC)
  • Swords of Twilight (1989: Amiga)
  • Řada Syndicate (2012: PS3, PC, Xbox 360)

T

  • Série Bard's Tale (3 hry pro PC, Apple II, C64, Amiga a další od roku 1985)
  • The Immortal (vývojář: Sandcastle; 1990: Amiga, Apple IIGS, Atari ST; NES; 1991: Mega Drive, PC)
  • Série Theme Park (3 tituly pro PC a různé konzole)
  • Mirror mysli Timothy Learyho (1985: PC, C64)
  • TKO (1988: C64; 1989: PC)
  • Touchdown Football (1984: PC; 1986: C64; 1988: Atari 7800)

U

W.

EA Classics

EA-Classics je sbírka různých počítačových počítačových her, která byla vydána 15. května 2009 společností Electronic Arts a která kombinuje některé hry od EA. Tituly vybírá interní porota EA, která v pravidelných intervalech vybírá počítačové hry pro tuto sérii. Řadu EA-Classics poznáte podle výrazné žluté barvy.

Ocenění

  • The Consumerist: Worst Company In America (německy: nejhorší americká společnost roku) 2012 a 2013 (německy: nejhorší americká společnost roku 2013, The Consumerist)
  • Kampaň za lidská práva : Nejlepší místa pro práci pro rovnost LGBT 2012, 2013, 2014
  • Mass Effect 3 - Take Earth Back získal cenu Animated Com Award , soutěž za aplikovanou animaci, v kategorii technologie na festivalu animovaného filmu ve Stuttgartu 2013 .

webové odkazy

Commons : Electronic Arts  - sbírka obrázků, videí a zvukových souborů

Individuální důkazy

  1. ^ Electronic Arts: O EA . Oficiální webové stránky společnosti, přístupné 31. prosince 2013.
  2. ^ Electronic Arts: O EA . Oficiální webové stránky společnosti, přístup 7. srpna 2017.
  3. a b Těšíme se na další úroveň. Největší světový vydavatel her vidí dobré časy dopředu. In: Ekonom. 8. února 2007, s. 66.
  4. a b Vidíme dál - Historie elektronického umění . ( gamasutra.com [přístup 2. prosince 2016]).
  5. ^ EA uvádí výsledky za čtvrté čtvrtletí a fiskální rok 2007. ( Memento ze dne 27. září 2007 v internetovém archivu ) In: EA. 8. května 2007 (tisková zpráva společnosti Electronic Arts o výsledcích fiskálního roku 2007).
  6. Forbes.com : Profil: John S. Riccitiello ( memento z 22. října 2011 v internetovém archivu ) (anglicky), přístup 4. října 2011.
  7. Tor Thorsen: EA kupuje BioWare / Pandemic za 860 milionů dolarů ( anglicky ) In: GameSpot . CNET . 11. října 2007. Citováno 4. října 2011.
  8. ^ Peter Steinlechner: Electronic Arts s prodejem nových rekordů. In: golem.de. 14. května 2008, přístup 8. ledna 2017 .
  9. Electronic Arts ruší 1100 zakázek In: Heise Online 4. února 2009.
  10. Cliff Edwards & Adam Satariano: Electronic Arts: Lost in an Alien Landscape ( anglicky ) In: Businessweek . Bloomberg . 10. února 2010. Citováno 17. července 2011.
  11. Daniel Raumer: Electronic Arts - ... bojuje proti použitým hrám . In: GameStar . IDG . 18. února 2010. Citováno 11. července 2011.
  12. ^ Luke Plunkett: „Projekt Ten Dollar“ společnosti Electronic Arts není tak zlověstný, jak to zní ( anglicky ) In: Kotaku . 10. února 2010. Citováno 17. července 2011.
  13. Sebastian Thöing: Electronic Arts: Onlinepass žádá fanoušky použitých her, aby se znovu podívali . In: PC hry . Computec Media Group . 11. května 2010. Citováno 17. července 2011.
  14. Informace o online pasu pro EA Sports ( Memento ze dne 13. července 2011 v internetovém archivu )
  15. Peter Steinlechner: Playstation 3: Hry Sony v budoucnu vždy s online vstupenkou . In: Golem.de . Computec Media Group . 4. října 2011. Citováno 4. října 2011.
  16. Frank Moers: Uplay Passport: Vydavatel a vývojář her Ubisoft potvrzuje online vstup . In: PC hry . Computec Media Group . 17. července 2011. Citováno 4. října 2011.
  17. Peter Steinlechner: Projekt Ten: Dollar EA ruší online vstupenku . In: Golem.de . Computec Media Group . 16. května 2013. Citováno 17. května 2013.
  18. Obnovené výpovědi v EA  ( stránka již není k dispozici , vyhledávání ve webových archivechInfo: Odkaz byl automaticky označen jako vadný. Zkontrolujte odkaz podle pokynů a poté toto oznámení odeberte. In: GameInsider. 28. října 2010.@1@ 2Šablona: Toter Link / gameinsider.de  
  19. 18. března 2013, Electronic Arts oznamuje změnu ve vedení společnosti
  20. Andrew Wilson jmenován generálním ředitelem EA . In: Gamespot . Citováno 18. září 2013.
  21. Electronic Arts oznamuje předplatné hry, 30. července 2014
  22. Electronic Arts: EA spouští online službu Origin . 2011-06-031. Citováno 17. července 2011.
  23. Electronic Arts: Origin Často kladené otázky ( anglicky ) 2011-06-031. Citováno 17. července 2011: „Otázka: Co je původ? - A: Origin je nový název EA Store a také nový název EA Download Manager. “  ( Stránka již není k dispozici , vyhledávání ve webových archivechInfo: Odkaz byl automaticky označen jako vadný. Zkontrolujte odkaz podle pokynů a poté toto oznámení odeberte.@1@ 2Šablona: Mrtvý odkaz / support.ea.com  
  24. James Brightman: EA „Určitě by uvítal“ obsah jiných vydavatelů o původu ( anglicky ) In: Industrygamers . 6. července 2011. Archivováno z originálu 11. července 2011. Získáno 17. července 2011.
  25. Max Falkenstern: Electronic Arts přes Origin a Steam: „Žádné buď-nebo rozhodnutí“ . In: PC hry . Computec Media Group . 6. června 2011. Citováno 17. července 2011.
  26. Electronic Arts: Origin se rozšiřuje o nabídku her od Major Publishers - Warner Bros., THQ a Capcom Bringing Top Titles na platformu EA pro přímé stahování . 27. října 2011. Citováno 21. listopadu 2011.
  27. Christian Klaß: Německý herní průmysl s novým zastoupením zájmů . In: Golem.de . Computec Media Group . 7. dubna 2005. Získáno 4. října 2011.
  28. Představenstvo . hra - Asociace německého herního průmyslu. Přístup 25. března 2019.
  29. Stephen Totilo: Simističtí puristé jsou z nejnovější SimCity pochopitelně naštvaní . In: Kotaku. 26. prosince 2014, přístup 5. listopadu 2018 .
  30. Matt Liebl: SimCity BuildIt recenze. In: Gamezone. 22. prosince 2014, přístup 5. listopadu 2018 .
  31. Maximilian Eichgrün: FIFA18: Zoff o platebním systému. In: sport1. sport1, 13. listopadu 2017, přístup 5. listopadu 2018 .
  32. Brian Bell: Každý hrdina je nyní odemčen ve hře Star Wars Battlefront II. In: Paste Magazine. 21. března 2018, přístup 5. listopadu 2018 .
  33. Electronic Arts Inc. Q4 FY 2017 Výsledky. In: akcionář. Electronic Arts, 9. května 2017, přístup 5. listopadu 2018 .
  34. ^ Carlos Bergfeld: EA získává společnost BioWare, pandemie za 860 milionů dolarů. In: shacknews. 11. října 2007.
  35. ^ Devin Coldewey: Nehraje se kolem. EA kupuje Playfish za 300 milionů dolarů a navíc 100 milionů dolarů. ( Anglicky ) In: TechCrunch . 9. listopadu 2009. Citováno 17. července 2011.
  36. Electronic Arts nakupuje online poskytovatele. In: welt.de . 14. července 2011, přístup 8. ledna 2017 .
  37. ^ EA získává Glu Mobile za 2,1 miliardy USD, což je jedna z největších herních akvizic vůbec. Na: ign.com. 8. února 2021, přístup 9. února 2021 .
  38. EA prodává své akcie v Ubisoftu. 16. července 2010, přístup 5. srpna 2016 .
  39. Převzetí: Take-Two odmítá nabídku od Electronic Arts. In: Handelsblatt . 26. března 2008, přístup 8. dubna 2021 .
  40. Peter Steinlechner: Electronic Arts už nechce Take 2. In: golem.de. 15. září 2008, přístup 8. dubna 2021 .
  41. Max Falkenstern: Minecraft: Activision a EA měli zájem převzít Mojang. In: PC HRY. 4. března 2015, přístup 8. dubna 2021 .
  42. ^ EA kupuje Codemasters za 1,2 miliardy dolarů, aby se ujala vedení na trhu závodních her . In: The Verge , 14. prosince 2020. Citováno 20. prosince 2020. 
  43. ^ Andy Robinson: EA oficiálně dokončila nákup Codemasters . In: Video Games Chronicle . 18. února 2021. Archivováno z originálu 18. února 2021. Získáno 18. února 2021.
  44. EA koupí společnost Codemasters výrobce Dirt Rally za 1 miliardu liber (en-GB) . In: BBC News , 14. prosince 2020. 
  45. EA zavírá studio vývojářů Harryho Pottera
  46. Electronic Arts vydává nový titul od Resistance Makers. In: EA. 26. května 2010. Citováno 27. května 2010 .
  47. EA a Nintendo vytvářejí rozsah ( Memento z 12. listopadu 2012 v internetovém archivu )
  48. Danny Kringiel: Hry ve škole: Učitelé učí studenty hrát. In: Spiegel Online . 4. května 2008. Získáno 8. ledna 2017 .
  49. rozsah
  50. ^ Konrad Lischka: Electronic Arts: Herní obr chce špehovat zákazníky. In: Spiegel Online . 28. října 2011, přístup 8. ledna 2017 .
  51. ^ Otevřený dopis společnosti Electronic Arts. In: theorigin-forum.de. Archivováno z originálu 12. dubna 2016 ; přístup 8. ledna 2017 .
  52. Cesta se vytvoří, když po ní jdete. In: theorigin-forum.de. Archivováno z originálu 2. dubna 2015 ; přístup 8. ledna 2017 .
  53. Michael Graf: Kulatý stůl na EA Origin - „To byla sračka a my to také víme.“ In: gamestar.de. 2. prosince 2011, přístup 8. ledna 2017 .
  54. Od Yannik Ströbel: 4528 hodin nebo 2100 eur na odemčení všeho ve Star Wars Battlefront 2. 15. listopadu 2017, přístup 5. března 2019 .
  55. r / StarWarsBattlefront - vážně? Zaplatil jsem 80 $, aby byl Vader zamčený? Citováno 5. března 2019 .
  56. online: Battlefront 2: EA odstraní všechny mikrotransakce - dočasně. Citováno 5. března 2019 .
  57. Jsou loot boxy hazardní hra? Evropské úřady určují - derStandard.de. Citováno 5. března 2019 (rakouská němčina).
  58. online: Star Wars Battlefront 2: Návrat mikrotransakcí. Citováno 5. března 2019 .
  59. Tweet. Citováno 15. srpna 2019 .
  60. ^ Jinny Gudmundsen: Nová hra nabízí možnost „vytvořit“ a pohrát si. usatoday.com, 18. listopadu 2010, přístup 30. listopadu 2010. (anglicky)
  61. Voliči mluvili: EA je vaše nejhorší společnost v Americe pro rok 2012! , consumerist.com, 4. dubna 2012
  62. ^ EA dělá nejhorší společnost v historii Ameriky, získává titul druhým rokem v řadě! , consumerist.com, 9. dubna 2013  ( stránka již není k dispozici , vyhledávání ve webových archivechInfo: Odkaz byl automaticky označen jako vadný. Zkontrolujte odkaz podle pokynů a poté toto oznámení odeberte.@1@ 2Šablona: Dead Link / consumerist.com  
  63. EA dosahuje nejlepších výsledků za rovnost LGBT na pracovišti