Activision Blizzard

Activision Blizzard, Inc.

logo
právní forma Korporace
ISIN US00507V1098
založení 10. července 2008
Sedadlo Santa Monica , Kalifornie , USA
řízení Robert Kotick ( prezident a generální ředitel )
Brian Kelly ( předseda )
Počet zaměstnanců 9200 (2019)
odbyt 6,49 miliardy $ (2019)
Větev Videohry
webová stránka www.activisionblizzard.com
K 31. prosinci 2019

Activision Blizzard je počítačová a videoherní společnost se sídlem v Santa Monice v Kalifornii , USA. Společnost vzešla ze spojení vydavatele Activision s Vivendi Universal Games . Z hlediska tržeb je společnost lídrem na trhu v odvětví počítačových her a videoher. Akcie společnosti jsou obchodovány na NASDAQ pod symbolem ATVI . Vivendi byl majoritním vlastníkem až do července 2013 .

Společnost byla vytvořena 10. července 2008 sloučením americké skupiny Activision a Vivendi Games, stoprocentní dceřiné společnosti mediální společnosti Vivendi. Herní divize Vivendi byla začleněna do společnosti Activision, za kterou získala Vivendi většinu akcií společnosti Activision Blizzard s 52procentním podílem. Vivendi si zajistila možnost zvýšit svůj podíl na 68 procent prostřednictvím opcí.

Složka Blizzard v názvu společnosti sahá až k vývojáři počítačových her Blizzard Entertainment , který Vivendi Games přinesla do nové skupiny. Vzhledem k obecnému povědomí o vývoji počítačové hry World of Warcraft , vysokému podílu tržeb ve hře Vivendi Games a nezávislosti, které studio využívá jak v rámci Vivendi Games, tak v nové skupině, se partneři fúze rozhodli umístit jménem Blizzard společnosti.

příběh

Activision

Activision založili 1. října 1979 čtyři bývalí vývojáři her Atari David Crane , Larry Kaplan , Alan Miller a Bob Whitehead a manažer hudebního průmyslu Jim Levy . Vývojáři se v předchozích letech podíleli na vývoji videoher pro herní konzoli Atari 2600 . Rozdíly vznikly mezi nimi a jejich zaměstnavatelem kvůli tomu, jak zvládal hry, které vyvinuli. Vývojáři zvláště kritizovali, že se nepodílejí na úspěchu hry - dokonce ani nebylo uvedeno jejich jméno. To ji přimělo založit vlastní společnost. Jim Levy měl postavit společnost na ekonomicky stabilní základnu a stal se generálním ředitelem . Activision se stal prvním právně nezávislým vývojářem videoher. V roce 2003 obdrželi vývojáři za tento krok cenu The First Penguin Award na konferenci Game Developers Conference.

V prvních letech Activision vyvíjel hry pro Atari 2600 a byl prvním výrobcem her pro konzole, které nebyly postaveny jím. Tato nová situace vedla k soudním sporům od založení společnosti Activision do roku 1982. Také v roce 1982 vyvinul Pitfall David Crane ! „Nejúspěšnější hra společnosti Activision pro Atari 2600. Pitfall! prodalo přes čtyři miliony kopií a pro Activision byl také komerčně velmi úspěšný.

Klesající prodeje Atari 2600 a finanční zabezpečení díky vysokým číslům prodeje vedly Activision k tomu, že se počátkem 80. let 20. století obrátil na jiné platformy a otevřel další trhy s vývojem her pro jiné herní konzole a zahájením výroby počítačů. hry pro PC . Další průběh expanze se však nesetkal se souhlasem všech zakladatelů, takže v roce 1984 Alan Miller a Bob Whitehead skončili a společně založili nového vývojáře počítačových her Accolade . V roce 1986 převzala společnost Activision problémového vývojáře textových dobrodružství Infocom . Jim Levy byl velkým zastáncem tohoto převzetí, které bylo vnitřně kontroverzní. Při restrukturalizaci Infocomu však nemohl předvést žádné rychlé úspěchy. Rezignoval šest měsíců po převzetí; jeho nástupcem se stal Bruce Davis, který byl proti převzetí. Poté David Crane opustil Activision v roce 1986 kvůli osobním rozdílům mezi ním a Davisem.

Pod vedením Davise začala restrukturalizace skupiny. Kromě počítačových her a videoher by měl být vyráběn i další aplikační software. V roce 1988 to vedlo k přejmenování Activision na Mediagenic, protože tento název byl považován za vhodnější pro pokrytí celého spektra restrukturalizované skupiny. Activision byl stále používán jako značka v herním průmyslu. Obchod s aplikačním softwarem byl ale od začátku špatný. Obchodní údaje společnosti se také na konci 80. let rychle zhoršovaly. Studia převzatá společností Infocom pokračovala ve ztrátě. V důsledku toho byla v roce 1989 uzavřena vývojová oddělení společnosti Infocom, která byla převzetím zachována, nabídku na převzetí obdrželo pouze jedenáct z 26 zaměstnanců, pět ji přijalo. Společnost s názvem Mediagenic se však nyní drží širšího spektra, i když oblasti použití také vykazovaly ztráty. V roce 1992 se situace tak dramaticky zhoršila, že společnost Mediagenic musela podat návrh na konkurz. V důsledku toho společnost opustil Bruce Davis.

Společnost byla v důsledku bankrotu reorganizována: pokračoval pouze ziskový segment počítačů a videoher a Mediagenic také převzal vývojáře The Disc Company v rámci konkurzního řízení . V prosinci 1992 společnost také získala svůj původní název zpět s Activision. S vydáním herních sbírek nové vedení přebudovalo přetvořenou společnost. Nejúspěšnější sbírkou bylo shrnutí her Infocom vydaných pod názvem „The Lost Treasures of Infocom“, které bylo nerentabilní až do svého uzavření pod Activision. V následujících letech se Activision objevil silněji jako vydavatel pro další vývojová studia. Počínaje koncem devadesátých let se společnost Activision rozšířila především prostřednictvím strategických akvizic vývojových studií, které již byly uzavřeny se společností Activision, přičemž prominentními příklady jsou akvizice společností Raven Software v roce 1997 a Neversofts , vývojář série Tony Hawk , v roce 1999 25. narozeniny v roce 2004 Activision hlásil opět rekordní obchodní čísla a od bankrotu v roce 1992 stále každoročně zvyšoval zisky.

Důraz byl také kladen na licencování a implementaci her pro známé série jako Star Trek nebo Spider-Man . Vlastní známé značky, jako je Call of Duty - Franchise Developer získané 2 003 Infinity Ward, jsou využívány rychle díky pravidelným vydáním nástupců. Někdy velmi krátké publikační cykly, které vývojářské studio nedokáže implementovat samo, vedly k tomu, že některé série produkují souběžně dva vývojáři her. Vzhledem k tomu, že se série her na herních konzolách prodávaly výrazně lépe, byla síla Activisionu ve spojení s Vivendi Games konzolová divize.

Hry Vivendi

V roce 1998 získal Havas francouzský konglomerát Vivendi . Převzetím této francouzské mediální agentury vstoupila společnost na trh počítačových her. Ve stejném roce převzal Havas společnost Cendant Software , která utrpěla obrovský účetní skandál, a dostala se tak do vlastnictví divize počítačových her. Samotný Cendant Software byl vytvořen v prosinci 1997 sloučením CUC International , servisní společnosti a realitní společnosti HFS Incorporated. CUC International byla teprve v únoru 1996 převzetím počítačové herní společnosti Sierra Entertainment a prostředníka Davidson & Associates , který koupil Blizzard Entertainment v roce 1994 krátce před jejich průlomem ve hře Warcraft , za celkem více než 3 miliardy amerických dolarů do podnikání.

Zatímco Blizzard Entertainment přežila změnu vlastnictví jako jasně řízené, jediné a komerčně úspěšné vývojářské studio bez větších problémů, Sierra v důsledku toho zažila krizi. Od roku 1997 společnost již nebyla vedena s jasnou linií; V letech 1998 a 1999 došlo k několika restrukturalizacím, v důsledku kterých mnoho zaměstnanců přišlo o práci. V roce 1999 zakladatel Sierry Ken Williams , který opustil společnost v roce 1997, poslal dopis všem, kteří ze společnosti odešli, v němž vyjádřil soustrast a lítost nad tím, co se stalo se společností, kterou založil.

S poslední restrukturalizací pod Vivendi byla Sierra zřízena hlavně jako vydavatel: většina vývojových studií byla v roce 1999 uzavřena. Ale ani v prvních pěti letech 21. století nefungovala Sierra ziskově, a tak se Vivendi v roce 2004 rozhodl zavřít také poslední dvě vývojová studia, která zůstala v držení Sierry, Impressions Games a Papyrus Games . Blizzard Entertainment tak jako jediné vývojářské studio zůstalo u Vivendi, což v té době představovalo stále lepší obchodní figury.

V roce 2005 byl vydán World of Warcraft , vyvinutý společností Blizzard Entertainment, který byl navržen jako online hra na hrdiny s měsíčními poplatky. V prvním roce plného provozu vygeneroval Blizzard příjmy více než 1 miliardu dolarů pouze z měsíčních poplatků. Tyto úspěchy znamenaly, že Vivendi byla schopná každé čtvrtletí hlásit nová rekordní čísla a význam Sierry ve společnosti stále klesal. Vzhledem k tomu, že Blizzard vytvořil pouze hry pro trh s PC, představovaly tyto také hlavní oblast prodeje pod Vivendi Games.

Activision Blizzard

Activision Blizzard vzešel ze sloučení společností Activision a Vivendi Games oznámeného 2. prosince 2007 , kdy skupina Vivendi bude zpočátku držet 52 procent akcií. Vivendi však plánuje v konečném důsledku držet 68 procent akcií Activision Blizzard prostřednictvím zpětného odkupu akcií. Akcionáři transakci schválili 8. července 2008; antimonopolní úřady dříve fúzi schválily, takže Activision Blizzard funguje jako společnost od 10. července 2008.

Pokuta za účast v kartelu

V únoru 2011 Evropský soudní dvůr (ESD) potvrdil pokutu 500 000 EUR proti Activision Blizzard. Důvodem byla účast na kartelu pro herní konzole Nintendo a datové nosiče. Nelegální dohody by měly omezit paralelní obchod (viz: C-260/09 P). Komise uložila společnosti Nintendo , různým autorizovaným prodejcům a Activision Blizzard Germany GmbH pokuty v celkové výši 167,843 milionu eur. Activision Blizzard měl zaplatit pokutu jeden milion eur, ale částka byla kvůli pasivní roli Activision Blizzard snížena na 500 000 eur. Společnost se odvolala, což ESD zamítl, takže pokuta nabyla právní moci.

Odtržení od Vivendi

V červenci 2012 chtěla Vivendi prodat Activision Blizzard. Mezi potenciální kupce patřily informace od Reuters kromě Microsoftu a Tencentu také Time Warner . K prodeji však nedošlo.

V červenci 2013 se objevily spekulace o vynucené speciální dividendě v celkové výši tří miliard amerických dolarů akcionářům společnosti Activision Blizzard, z níž by měl prospěch zejména zadlužený většinový akcionář Vivendi. To však nebylo v zájmu vedení společnosti, protože likvidace peněžních vkladů v zahraničí by byla spojena s finančními ztrátami v důsledku plateb daní. Kromě toho byly plánovány peněžní rezervy na výkupné Vivendi. O několik dní později bylo konečně oznámeno, že se Activision Blizzard odtrhne od svého většinového akcionáře. Vivendi chce snížit podíl akcií ze 61 na 12 procent. Ty by za celkem 20 miliard amerických dolarů měla převzít samotná Activision Blizzard a skupina investorů kolem šéfa společnosti Bobbyho Koticka a jeho zástupce Briana Kellyho. Podíl Activision Blizzard na celkovém objemu je údajně 5,83 miliardy USD, z toho 1,2 miliardy USD z vlastní hotovosti.

Akvizice King Digital Entertainment

2. listopadu 2015 Activision Blizzard oznámil, že zcela převezme vývojáře herních aplikací King Digital Entertainment za pořizovací cenu 5,9 miliardy dolarů.

produkty

Mezi důležité hry a herní série této společnosti patří Diablo , StarCraft ( II ), Warcraft , Guitar Hero , Call of Duty , James Bond , Tony Hawk’s , Spider-Man , Spyro , World of Warcraft , Scarface: The World Is Your , Hearthstone , Heroes of the Storm , Skylanders , Overwatch a různé hry Star Trek .

webové odkazy

Individuální důkazy

  1. a b Activision Blizzard: Výroční zpráva 2019. (PDF) In: investor.activision.com. Přístup 4. června 2020 .
  2. Hardware PCGames: Activision Blizzard: The New No. 1 , 14. ledna 2008 (přístup 14. listopadu 2008)
  3. Služby CGE: Classic Gaming Expo Významný host: ALAN MILLER , červenec 2007, angličtina (přístup 14. listopadu 2008)
  4. Retro hry IGN: Top 10 nejprodávanějších her Atari 2600 , 26. srpna 2008, angličtina (přístup 14. listopadu 2008)
  5. ^ New York Times: Online hra, Vyrobeno v USA, chopí se zeměkoule , 5. září 2006, angličtina (přístup 16. listopadu 2008)
  6. Activision Blizzard: The New No. 1. 14. ledna 2008, přístup 19. listopadu 2019 .
  7. Activision Blizzard, tisková zpráva: Vivendi a Activision Complete Transaction to Create Activision Blizzard , 10. července 2008
  8. Právní portál juris - pokuta proti „Activision Blizzard“ za účast na kartelu potvrzena
  9. Thomas Freund: Vivendi: Prodej Activision Blizzard oznámil. In: netzwelt. 11. července 2012. Citováno 11. července 2012 .
  10. Vivendi testuje chuť k Activision , přístup 11. července 2012.
  11. http://www.gamona.de/games/activision-blizzard,bericht-vivendi- sucht-milliardendividende: novinky, 2301751.html
  12. Miliardová nabídka: Největší výrobce počítačových her na světě nakupuje zdarma. In: Spiegel Online . 26. července 2013, přístup 9. června 2018 .
  13. Vivendi: Activision Blizzard nakupuje za 8,2 miliardy amerických dolarů - Golem.de. Citováno 19. listopadu 2019 .
  14. King Digital je převzat: Activision spolkne výrobce „Candy Crush“. Citováno 19. listopadu 2019 .
  15. Activision Blizzard získá King Digital Entertainment za 5,9 miliardy dolarů. 3. listopadu 2015, přístup 19. listopadu 2019 .