Ultima Online

Ultima Online je MMORPG (Massually Multiplayer Online Role Playing Game), ve kterém mohou hráči v imaginárním světě komunikovat s ostatními hráči nebo s postavami ovládanými počítačem.

příběh

Tento herní svět byl v mnoha oblastech založen na virtuálních světech série pro jednoho hráče Ultima vytvořené Richardem Garriottem od roku 1980 . Herní svět existuje ve svých hlavních funkcích od roku 1997 a byl postupně rozšiřován o nové pevniny, třídy postav a podobně prostřednictvím herních expanzí. Ä. Skvěle rozšířené a doplněné. V herním světě mohou tisíce dalších hráčů také ztělesňovat postavy různých forem (od žebráků po krotitele draků) a vzájemně na sebe komplexně působit.

Aby to bylo možné pro velký počet hráčů současně, bylo po celém světě postupně uvedeno do provozu mnoho oficiálních herních serverů . Nejlepší herní připojení pro evropské hráče obvykle nabízejí herní servery Drachenfels (převážně německy mluvící) a Evropa (převážně anglicky mluvící) se servery umístěnými poblíž Londýna ve Velké Británii .

Nápad hry

Některé znaky s vhodnými dovednostmi, aby položky, které ostatní postavy nebo non-charaktery hráče ( NPC ) můžete koupit zlato. Tak vznikl jakýsi kruhový ekonomický systém. Zlato lze také vydělat v takzvaných dungeonech , které tvoří dobrodružnou stránku hry. Postavy tam mohou bojovat hlavně s příšerami. Existuje však také řada způsobů boje s jinými postavami, takzvaný hráč vs. Player ( PvP ) . To, co odlišuje Ultima Online od všech ostatních online her na hrdiny, je morální prvek, začlenění systému ctností, které také hrají roli v průběhu hry: duchovnost, statečnost, oběť, soucit, spravedlnost, čestnost, čest a pokora.

Dalším důležitým prvkem je téměř jedinečný princip učení se učením . Mezi dovednosti je rozděleno až 700 dovednostních bodů. Kdo z. B. krotí mnoho zvířat, učí se krotit ( krotit ). Na rozdíl od většiny ostatních her na hrdiny, dovednosti jako B. Kouzla se najednou nenaučí 100% z jedné úrovně na druhou a vždy fungují, ale se zvyšující se magickou dovedností (magickou schopností) se zvyšuje také pravděpodobnost úspěšného kouzlení.

Existuje také možnost učení se a odnaučení jakékoli dovednosti. Kromě toho existuje mnoho různých dovedností, takže postava neustále probíhá a nikdy není, jak to v jiných hrách často bývá, dokončena (např. Na nejvyšší úrovni). Vždy existuje otázka, zda by druhá schopnost nebyla lepší, protože každá schopnost má své výhody.

Online server

Pro dlouhodobou účast ve hrách po konkurzu je nutné si předem zakoupit další sezónu (od jednoho měsíce do jednoho roku). Platbu lze provést pomocí běžných kreditních nebo debetních karet, časových kódů her , PayPal nebo peněžních poukázek, jakož i různými alternativními formami předplatného.

Kromě více než 20 oficiálních serverů po celém světě v různých zeměpisných oblastech existuje také řada freeshardů, na kterých většinou nedošlo k menším změnám v konfiguracích. První Němec byl otevřen v roce 1998 a je stále online. Na některých freeshardech byla představena nová příšery, na jiných byly provedeny změny v dovednostech, jiné se věnují zejména klasickým RPG hrám nebo jsou zaměřeny zejména na hráče vs. Hráči se zájmem o hráče (PvP) . Tito bezplatní partneři se stali možnými pouze díky vzhledu takzvaných serverových emulátorů , které napodobují oficiální serverový software a umožňují použití klienta Ultima-Online bez přístupu k oficiálním a zpoplatněným serverům OSI (Origin Systems Incorporated).

Počet freeshardů již nějakou dobu rychle roste. To je masivně poháněno vývojem několika nových emulátorů serveru, jejichž konfigurace byla výrazně zjednodušena. V blízké budoucnosti proto lze očekávat řadu nových freeshardů.

Přehled rozšíření

  • Ultima Online (podzim 1997) Nejprve publikováno v Německu.
  • The Second Age (1. října 1998) Toto rozšíření, známé také jako T2A, zahrnovalo novou pevninu nazvanou Lost Lands , následovanou herním chatovacím systémem a novými příšerami.
  • Renaissance (3. dubna 2000) Velikost herního světa se zdvojnásobila, protože nyní existovaly dva aspekty. Světy byly pojmenovány Felucca a Trammel po dvou měsících ve světě Ultima v Britannia. Na Trammelu je Zabíjení hráče není povoleno na felucce, nicméně pokračujte. Felucca se ošklivě podíval. Ačkoli rozšíření přidalo do systému pravidel boje mnoho zajímavých aspektů, mnoho hráčů v prvních několika hodinách pocítilo toto rozšíření jako začátek konce UO, protože mnoho věcí, díky nimž bylo UO něco zvláštního (Free PvP (Player versus Player), Player Killing, Looten ), což se stalo nemožné díky Trammelské zemské hromadě, a většina hráčů se tam postupně dostala. Renaissance je stále nejstabilnější a nejpoužívanější verzí pro freeshardy , ale Age of Shadows ji postupně předbíhá .
  • Třetí úsvit (7. března 2001) Nejvýraznější změnou byl volitelný 3D klient, který však nedokázal držet krok s ostatními MMORPG, jako je Dark Age of Camelot, a byl proto ukončen, v neposlední řadě proto, že většina hráčů stále existuje upřednostňoval 2D klienta. Současně s 3D klientem byla přidána nová pevnina - Ilshenar . Tato část herního světa byla přístupná pouze pomocí 3D klienta, dokud nebyla vydána pomsta lorda Blackthorna . Podpora tohoto klienta byla nyní ukončena. Od verze číslo 6.0 a dále jej již nelze spustit.
  • Pomsta lorda Blackthorna (19. dubna 2002) Pomsta lorda Blackthorna přinesla nová monstra založená na tvorech Todda McFarlana (známého pro rozmnožování ) pro nový temný herní svět. Vylepšena byla také herní AI, nápověda ve hře a tvorba postav.
  • Age of Shadows (7. března 2003) S touto expanzí došlo k dlouho očekávané nové zemské hromadě pro stavbu domů - Malas . Byly tam dvě nové dovednosti (Chivalry - Chivalry and Necromancy - Necromancy / Necromancy) a také schopnost přizpůsobit si svůj dům.
  • Samurajská říše (2. listopadu 2004) S touto expanzí byl přidán nový pocit z Dálného východu. Nová pevnina, noví nepřátelé, nové zbraně, nové předměty a oblečení, dvě nové dovednosti (Samurai a Ninja).
  • Mondain's Legacy (30. srpna 2005) Nová hratelná rasa: Elfové, nové elfské město, noví protivníci, nové dungeony, mnoho nových řemeslných předmětů a možností, nové dřevo, artefakty, které lze vyrobit, a mnoho dalšího byly představeny s touto expanzí, která byla dříve k dispozici pouze ke stažení prostřednictvím Kód je v obchodě. Kromě toho bylo do této expanze přidáno velké množství úkolů, ve kterých musí hráč splnit určité úkoly a poté obdržet různé odměny.
  • Osmý věk (18. října 2005) Sbírka veškerého dosud dostupného obsahu. Osmý věk se objevil na oficiálním serveru k jeho osmým narozeninám a kromě osmi různých předmětů dostal příležitost přenést postavu z jednoho střepu do druhého.
  • Kingdom Reborn (28. července 2007) S tímto rozšířením byl vyvinut nový 3D klient, který má nahradit předchozího 3D klienta a později, pokud je dostatečně akceptován hráči, také zcela nahradit 2D klienta. Tím u. A. veškerá grafika, stejně jako kompletní revidované uživatelské rozhraní. UOKR bude jen upgradem grafiky / klienta bez nového obsahu. Klient je přizpůsoben více či méně standardizovaným klientům novějších MMOG, tj. Hotbarům, žádným volně pohyblivým ikonám atd. UOKR je dodáván zdarma a lze jej získat z internetu. K dispozici jsou také pokyny pro stahování / prohlížení.
  • Stygian Abyss (8. září 2009). Stygian Abyss obsahuje nový dungeon - stejnojmennou Stygian Abyss - který bude dosud největším dungeonem ve vesmíru UO, novou zemskou masu (Ter Mur) a novou hratelnou rasu - chrliče. Poprvé jsou do vesmíru UO představeny také ženské chrliče. Kromě toho budou k dispozici 2 nové dovednosti (Imbueing a Mysticism) a spousta nového obsahu - nové úkoly, nové řemeslné předměty, nové artefakty a mnoho dalšího. Klienta Kingdom Reborn bude navíc nahrazen vylepšeným klientem, který je založen na jádru KR.

Pokračování

Doposud byly provedeny dva pokusy o nástupce.

  • První pokus, oznámený v roce 1999, se původně jmenoval Ultima Online 2 a později byl přejmenován na Ultima Worlds Online: Origin (UWO: O). Prvotní myšlenkou byl svět, ve kterém se minulost, přítomnost a budoucnost spojily do jednoho světa, způsobeného chybou lorda Brity, když chtěl dát dohromady fragmenty drahokamu nesmrtelnosti. Todd McFarlane byl najat, aby navrhl několik příšer. V roce 2001 bylo UO 2 přerušeno, protože Electronic Arts se obávalo, že bude soutěžit sám se sebou na tehdy ještě menším trhu MMORPG, a poškodit tak původní UO. Některé z příšer a grafiky, které byly vytvořeny pro UWO, byly později použity v doplňku Pomsta lorda Blackthorna .
  • Druhý pokus se jmenoval Ultima X: Odyssey a měl by se uskutečnit ve světě zvaném Alucinor, po událostech v Ultima IX: Ascension . Přestože byla v roce 2004 k dispozici spustitelná beta verze, EA zastavila další vývoj, aby se mohla soustředit na stávající UO.

Zdarma klienti

Pro Ultima Online existuje řada bezplatných klientů, kteří nabízejí další možnosti, pokud jde o grafiku nebo provoz. Tito klienti navíc umožňují hraní na takzvaných freeshardech .

  • Palanthir byl 2D klient vyvinutý společností Freeshard UO Middle-earth. Zda bude tento klient dále rozvíjen, je v současné době nejisté, protože UO Middle-earth musel ukončit svou činnost kvůli tvrzením o ochranných známkách týkajících se vesmíru „ Lord of the Rings “, ale další freeshard plánuje, aby byl klient použitelný pro svůj shard.
  • Klient PlayUO nebo Krrios se vyvíjí jako součást projektu RunUO. Stejně jako RunUO je i PlayUO napsáno v jazyce C # a je aktuálně k dispozici pouze jako beta verze pro operační systém Windows.
  • Iris2 (klient 3D / 2D) je klient s otevřeným zdrojovým kódem pro hraní na online freeshardech Ultima. Iris2 představuje svět Ultima Online ve skutečném 3D. Iris2 byl naprogramován od nuly a využívá aktuální engine Ogre3D . Celá logika hry je napsána v Lua a zvukový výstup je přes FMOD . Iris2 také obsahuje 2D renderer, který zobrazuje herní svět jako běžný online klient Ultima. Během hraní můžete přímo přepínat mezi 3D a 2D. Klient je k dispozici pro Windows a Linux.

Vývoj Iris1 byl zastaven v roce 2006.

  • Ultima XNA je open source 2D vývoj klientů napsaný v C #. Cílem klienta je podporovat všechny funkce původního klienta a přitom být co nejvíce flexibilní a snadno rozšiřitelný. Mimo jiné zde bude také funkce zásuvného modulu, se kterou z. B. Freeshards může vložit své vlastní pluginy a také dát možnost vytvářet dásně pomocí XML. Projekt je v současné době na milníku 0,8. Projekt je pozastaven od 1. prosince 2016, ale dosud není považován za ukončený.

Freeshards

Pro Ultima Online existovaly „bezplatné servery“ (tzv. Freeshards ), které fungují nezávisle na vydavateli a jsou zdarma. Hraní na těchto serverech je však porušením podmínek používání UO. Doposud však nebyl znám žádný případ, kdy by společnost Electronic Arts podnikla právní kroky proti takovému zboží.

Právní stav je nejasný. Někdo, kdo nikdy nehrál Ultima Online na placeném serveru, nikdy nemusel přijmout podmínky použití. V Evropě neplatí zákon DMCA , který byl důvodem pro uzavření serverů v jiných zemích.

Éra freeshardů začala emulátorem , nyní nazývaným Sphereserver , který se dříve jmenoval Grayworld, následovaný TUS (The Ultimate Server). Po dlouhou dobu byl považován za nejpopulárnější emulátor. Nejpopulárnější verzí byla Sphere 55i.

V dnešní době existuje řada dalších, částečně open-source emulátorů. Včetně RunUO (Windows / Microsoft .NET; C # ; Open Source ), SunUO (Linux / Mono .NET; C #; Open Source), Wolfpack (Windows, Linux, FreeBSD; C ++ ; Open Source) a POL - Penultima Online (Windows, Linux, FreeBSD; uzavřený zdroj).

Freeshards jsou zhruba rozděleny do dvou kategorií.

  • Non-RP: Na těchto serverech existuje podobná herní kultura jako na oficiálních střepech.
  • RP (Role Playing): Zde hráč hraje roli, kterou si vytvoří pro sebe. Odchylky od toho jsou obvykle sankcionovány.

Téměř všechny servery mají také možnost PvP (hráč vs. hráč).

Nástroje

Pro Ultima Online existuje celá řada nástrojů. Některé z nich jsou schváleny společností OSI (Origin Systems Inc., výrobce). Některé nástroje jsou však velmi populární, aniž by byly oficiálně schváleny. Z následujících šesti populárních asistentů jsou na serverech Origin Systems Interactive povoleny pouze UO Assist a UO Auto-Map.

Oficiálně schváleno

  • UO Assist je placený nástroj třetí strany, který funguje pouze na serverech OSI. Některé dřívější verze bylo možné upravit tak, aby byly dostupné také na Sphere.
  • UO Auto-Map je program, který zobrazuje část mapy světa s dalšími informacemi. Interakcí s klientem může sledovat pozici hráče ve světě. UO Auto-Map již není vyvíjen.

Ostatní

  • Razor je bezplatný klon UOAssist se spoustou nových funkcí. Program byl kdysi napsán pro RunUO, ale nyní je docela populární i na serverech OSI. Vyžaduje .NET framework.
  • UOLoop je nástroj, který automatizací maker vytvořených ve hře zjednodušuje hráčovi některé procesy, které by jinak bylo nutné řešit zdlouhavým klikáním. Některé střepy však používání tohoto nástroje zakazují, protože je využíván výkonnými hráči ke zvyšování dovedností, přestože ve hře chybí. Obzvláště ve scéně RP shard narazíte na tyto zákazy, protože tam je určitě porušení pravidel shard a ignorování RP vypnout vaši postavu, aniž by byl přítomen ve hře. Existují však také prozatímní řešení, která program schvalují, ale vyžadují přítomnost hráče, kterou mohou GM kdykoli ovládat.
  • EasyUO je program, pomocí kterého můžete zcela automatizovat mnoho procesů ve světě Ultima Online. To je velmi často považováno za podvádění . To je důvod, proč je zakázáno na všech oficiálních serverech a mnoha freeshardech.
  • Injection je komplexní, open source nástroj třetí strany, který běží na Pol, UOX, Sphere a dřívějších verzích RunUO. Existuje poměrně málo úprav, protože se jedná o open source. Některé revize jako u. A. injekce pG | dE mají integrované funkce cheat / hack - ale jsou již zastaralé. Injekce je zakázána téměř na všech střepech.

Emulátory serveru

  • Sphere je emulátor, který simuluje váš vlastní střep. Po dlouhou dobu všichni freeshardové ve scéně běhali na Sphere . Existují verze pro Windows a Linux . Předchůdci Sphere byli TUS a Grayworld. Sphere používá svůj vlastní skriptovací jazyk.
  • RunUO je emulátor napsaný pro Microsoft .NET Framework. Na rozdíl od Sphere jsou program a „skripty“ kompletně napsány v C # a jsou open source . Verze 1.0 může být spuštěna pod Windows i Linuxem (s drobnými změnami). V létě 2006 se objevil první kandidát na verzi 2.0, založený na .NET 2.0. Vývojáři RunUO oznámili, že nebudou podporovat aktuální expanzi Kingdom Reborn.
  • SunUO je vidlice založená na RunUO 1.0. SunUO běží nativně na Linuxu i Windows. Výkon je mezi RunUO 1.0 a RunUO 2.0.
  • UOX3 je napsán v C ++ a je také otevřeným zdrojovým kódem . Jako skriptovací jazyk se používá JavaScript .
  • POL - také známý jako Penultima Online. Jako skriptovací jazyk se používá speciálně vyvinutý jazyk eScript.
  • Wolfpack je také emulátor open source . Funguje na Windows , Linux a BSD . Jako skriptovací jazyk se používá Python .
  • Lonewolf je derivátem Wolfpack 12.6
  • Steamengine je český emulátor napsaný v C # .

webové odkazy

Individuální důkazy

  1. UODev: Nový UO klient s otevřeným zdrojovým kódem : UltimaXNA, 19. července 2009
  2. Ultima XNA Milníky: Milník 0,8:
  3. Problémy projektu github: Tento projekt není ani živý, ani mrtvý.