Tetris

Tetris pro Game Boy , velmi populární verze Tetris (1989)

Tetris ( rusky Тетрис ) je logická počítačová hra ruského programátora Alexeje Paschitnowa , který dokončil první hratelnou verzi 6. června 1984 na počítači Elektronika-60 . Tetris je nyní považován za klasickou počítačovou hru, prodalo se přes 425 milionůkrát, získal několik ocenění a objevil se na více než 65 počítačových platformách.

Hratelnost

Stavební bloky Tetris I, J, L, O, S, T a Z (nazývané také Tetrominos )

Princip hry Tetris je založen na logické hře Pentomino ; Na rozdíl od toho však Tetris pracuje pouze se sedmi (místo dvanácti) tvary a tvary nejsou pentominos, ale tetrominos (a jejich zrcadlené tvary). Tyto - vždy složené ze čtyř čtvercových kompozitních - forem jsou často označovány latinskou abecedou, které se podobají: I , O a T jsou osově symetrické, ve druhém jsou příslušné verze zrcadlového obrazu J / L a S / Z . Termín Tetrimino, odvozený z matematického výrazu Tetromino (forma skládající se ze čtyř čtverců), existuje zvláště pro herní prvky Tetris. Původně měly tvary Tetris sestávat z pěti čtverců, ale to bylo pro vývojáře příliš mnoho programátorského úsilí.

Hráč má otočit tetrominos které padají jednotlivě od horního okraje obdélníkového hřišti v 90- studijních stupních a přesunout je od středu směrem doprava nebo doleva tak, že tvoří horizontální řady s co nejmenším počtem mezer v dolní okraj. Jakmile je vodorovná řada dokončena, zmizí. Všechny řady nahoře se pohybují dolů a uvolňují tak opět část hracího pole. Za souběžné splácení několika řad získá hráč vyšší počet bodů za řadu než za jednu. Název hry pochází ze starořeckého slova tetra (anglicky: „čtyři“) a označuje počet čtverců na tetromino. Souběžné vymazání čtyř řad je také hovorově známé jako Tetris .

Fyzická nesprávnost modelování hry v klasickém Tetrisu: herní figurka se vznáší ve vzduchu

V původní podobě hry se figurky nechovají fyzicky správně. Tetrominos zůstávají v poloze, ve které přistávají, místo aby se nakláněli podle gravitace. V mnoha verzích následující řádky nevyplňují dříve existující mezeru. Tímto způsobem může tetrominos zkomplikovat vyplnění níže uvedených řádků. Když bylo dosaženo určitého počtu odstraněných řádků, rychlost pádu tetrominos se zvýší. Hra končí, jakmile se řádky, které nebyly rozebrány, tj. Ty s mezerami, nahromadily do horní části hracího pole.

V roce 2002 Erik Demaine, Susan Hohenberger a David Liben-Nowell ukázali, že generalizovaná verze (hrací pole jakékoli velikosti) je NP-kompletní .

příběh

Idea a úspěch ve východním bloku

Ruský Alexej Paschitnow , pak zaměstnán Dorodnitsyn výpočetní střediska na sovětské akademie věd v Moskvě , přišel s myšlenkou převedení logická hra pentomino , kterou znal z dětství a velmi rád, do počítačové hry. První verze, kterou vyvinul Paschitnow na své Elektronice 60 a stále bez zvuku a barev, byla brzy dokončena a postupně vrhla kouzlo na celou pracovní sílu. Paschitnow dal hře název Tetris , kombinace Tetromino a tenis . Vadim Gerasimow přenesl hru na IBM PC o chvíli později . První barevná verze byla vytvořena v létě 1985, kterou pak Paschitnow přenesl do vnějšího světa. Hra se nadále kopírovala a rychle se rozšířila do Sovětského svazu a poté do celého východního bloku.

První prodej na západě

V té době bylo Maďarsko docela úspěšné ve vývozu logických her a počítačové technologie , takže se tam obchodník Robert Stein z Andromeda Software poprvé dozvěděl o Tetrisu. Jeho žádost do počítačového centra byla přijata s malými emocemi, protože Tetris tam nebyl brán vážně. Steinova nabídka byla zodpovězena vyjádřením zájmu. Jelikož v softwarovém průmyslu byly běžné neformální dohody, považoval softwarový průmysl odpověď za slib. Dostal se do kontaktu s Mirrorsoft , softwarového křídla Maxwell Corporation , která v roce 1986 patřil k velkým britských mediálních impérií. Hra byla také velmi dobře přijata Mirrorsoftem. Stein také uspěl v prodeji společnosti Spectrum HoloByte v Kalifornii .

Bitva o licenci pro videohry

Když se ale na trhu objevila první verze, Stein obdržel telex od Electronorgtechnica („Elorg“), moskevské státní společnosti, která byla zodpovědná za centrální marketing sovětských softwarových produktů. Vysvětlila mu, že tato práva nebyla nikdy přiznána. Během návštěvy Moskvy se však Steinovi podařilo získat práva na osobní a domácí počítače .

Velkým herním trhem v té době byly herní konzole , takže Mirrorsoft kontaktoval Atari Games, aby pro ně vyrobili verzi. Neuvědomovali si však, že na tento typ zařízení nemají ani práva.

Henk Rogers od japonského vydavatele Bullet Proof Software objevil hru v roce 1987 na veletrhu spotřební elektroniky CES na stánku Spectrum Holobyte a pokusil se získat práva na využití pro japonský trh. Licenci na implementaci počítače získal přímo od společnosti Spectrum Holobyte. Rogers získal práva na televizní herní konzole od Atari Games a na tomto základě v roce 1988 vydal v Japonsku verzi pro konzoli Famicom .

V Nintendu jsme chtěli, aby Tetris zahájil nově vyvinutou hru Game Boy . Henk Rogers by proto měl rychle zajistit práva pro Nintendo. Robert Stein to již do značné míry objasnil pomocí Mirrorsoft, ale chtěl udržet Rogerse na palubě jako potenciálního kupce dalšího softwaru.

Přestože se hra úspěšně prodávala, platby za licence uvízly ve vykořisťovacím řetězci, takže Elorg nikdy nedostal dohodnuté platby od Andromeda Software. Nikolaj Belikov vyšetřoval případ s Elorgem jménem sovětské vlády. Záležitost se stala stále političtější, protože šéf Maxwell Corporation Robert Maxwell byl jedním z nejbohatších mužů na světě a měl dobré kontakty s Gorbačovem .

Protože nedošlo k platbě, další jednání se zasekla. Rogers se cítil zadržen Steinem a odletěl do Moskvy sám. Stein byl také v Moskvě a Mirrorsoft tajně poslal Kevina Maxwella , syna Roberta Maxwella, aby zajistil práva. Zatímco tito dva měli schůzky s Elorgem, Rogers přišel do Moskvy nepřipravený a nečekaný. Stalo se, že se všichni tři objevili ve stejný den u Elorga, ačkoli se nepotkali. Rogers byl první a Belikovovi ukázal japonskou verzi Tetris, která byla licencována od Atari Games a tedy nepřímo od Roberta Steina. Ukázalo se, že Stein na to práva vůbec nedostal. Rogers byl šokován, ale nabídl své dobré kontakty s Nintendem. Stein byl druhým návštěvníkem dne a doufal, že by mohl zajistit další práva pro Tetris, ale poté byl konfrontován pouze s obviněním kvůli porušení licence a nezaplacení. Maxwell se objevil třetí a rychle přerušil jednání, protože do té doby nevěděl o porušení licence a musel se nejprve poradit.

Belikov dokázal pomocí chytrých vyjednávacích taktik zúžit práva pro Steina přesně na určitá zařízení, aniž by si toho byl druhý vědom. Nová smlouva nakonec do značné míry stanovila již uzavřená práva. Mezitím se Rogers spřátelil s Paschitnowem. Protože Maxwell byl také arogantní, rozhodl se Elorg udělit kapesní práva Rogersovi. Nintendo také chtělo zajistit práva konzoly a tajně odletělo do Moskvy a podepsalo tam s Elorgem smlouvu, která stanovovala částku 500 000 USD plus 0,50 USD za kopii.

Politický tlak

Když si Maxwell uvědomil, že nedostali práva, zuřili a 23. března 1989 pohrozili telegrafem Belikovovi, že během státní návštěvy Velké Británie vyvinou tlak na Gorbačova osobně. Belikov byl také vystaven tlaku ze sovětské strany, ale protože perestrojka situaci změnila, dopady na něj nebyly tak fatální, jako by mohly být před několika lety.

Katastrofa pro hry Atari a Maxwell

Záležitost se pro Atari Games změnila v katastrofu a stala se tak jedním z důvodů zániku společnosti. Když společnost Nintendo oznámila společnosti, že nemají práva na videohry, byly investovány miliony dolarů do vývoje a komercializace . Dceřiná společnost konzolových her Atari Games Tengen uvedla produkt na trh v květnu 1989 a Atari Games zahájilo soudní řízení proti Nintendu, ve kterém měl Belikov svědčit. Než odešel, byl povolán do státního výboru, kde mu hrozilo, že bude zodpovědný za všechny ztráty, které Sovětský svaz utrpí, pokud by soud Atari vyhrál. V listopadu 1989 bylo rozhodnuto ve prospěch společnosti Nintendos. Atari Games musely ve svém skladu zničit statisíce herních modulů .

Největší úspěch Nintendo a Paschitnow

Pro Nintendo byl Tetris velkým úspěchem. Prodalo se osm milionů kopií pro Nintendo Entertainment System . Game Boy byl také úspěšný díky Tetris zahrnutému v rozsahu dodávky a prodal se celkem 70 milionůkrát.

Paschitnow však nedostal nic ze zaplacených peněz a rozhodl se v roce 1991 emigrovat do USA a v Seattlu založil společnost. V letech 1996 až 2005 pracoval pro společnost Microsoft . Původně udělená práva také zanikla v roce 1996, takže od té doby také dostával peníze za hru, kterou vyvinul. V té době však byly zisky jen zlomkem částek vyplacených v předchozích letech.

Verze

Tetris na TI -83 Plus - kalkulačka
GNOMEtris: bezplatný klon Tetrisu

Tetris byl kopírován a napodobován ( softwarové klony ) jako téměř žádná jiná hra a objevil se v mnoha verzích a variacích téměř pro každý systém. Koncem 80. let se brzy objevily hry Tetris od výrobců jako Atari, THQ a Nintendo pro různé domácí počítače a stacionární arkádové systémy.

Tetris pro Game Boy a Game Boy Color

Černobílá verze přenosné herní konzole Game Boy od společnosti Nintendo z roku 1989 se stala velmi populární a úspěšnou, protože první Game Boys byly dodávány s modulem Tetris . Verzi hry Tetris Game Boy mohou hrát dva Game Boys prostřednictvím propojovacího kabelu. Rozebráním dvou nebo více řádků současně můžete zespodu zatlačit neúplnou čáru do hracího pole svého soupeře. Dva kompletní řádky vyústí v jeden řádek pro soupeře, tři řádky odpovídají dvěma. Pouze s „Tetrisem“ - čtyřmi řádky najednou - jsou soupeři poslány čtyři řádky. Řádky obsahují volný sloupec, takže pokud tento sloupec nezakryjí jiné kameny, lze je vhodným tvarem eliminovat a tím poslat zpět.

Tetris pro Windows

V roce 1989 byl Tetris, včetně odkazu na Alexeje Paschitnowa a Wadima Gerassimowa, zařazen do prvního balíčku Microsoft Windows Entertainment Pack pro 16bitová Windows . Samotnou verzi pro Windows vytvořil Dave Edson .

Tetris pro Xbox 360 a Arcade

V roce 1998, Tetris: Velmistr byl propuštěn, s arkádovou série a verze pro Xbox 360 .

Tetris pro Nintendo DS

Dva Tetris hry jsou známé pro Nintendo DS . Tetris DS byl vydán 20. dubna 2006 a nabízel několik klasických herních režimů, které byly přizpůsobeny dotykové obrazovce Nintendo DS. Tetris Party Deluxe je další hra Tetris, která byla vydána 3. září 2010. Hráči nyní mají také možnost vytvářet si hádanky sami. Hra byla také vydána pro Nintendo Wii .

Tetris pro Nintendo 3DS

Hra Tetris byla vydána pro Nintendo 3DS 21. října 2011 . Pomocí funkcí AR kapesního počítače je možné promítnout hrací pole do okolí a všech 20 herních režimů lze hrát ve 3D. Novinkou je také online režim pro 8 hráčů.

Tetris pro PlayStation 4, Xbox One a Xbox Series X | S

Vydáno 9. listopadu 2018 pro PlayStation 4 a lze je volitelně hrát s PSVR. Hra byla licencována společností Tetris Corporation. V červenci 2019 byla vydána verze hry pro Windows. 10. listopadu 2020 následovaly verze pro Xbox One, Xbox Series X a Xbox Series X.

Tetris 99 pro Nintendo Switch

Tetris 99 byl vydán pro Nintendo Switch 13. února 2019 . Tato verze kombinuje klasickou hratelnost s jakýmsi režimem battle royale . To znamená, že až 99 hráčů může hrát Tetris online proti sobě. Cílem hry je zůstat poslední a udržet hru Tetris v chodu. Je také možné aktivně zasáhnout proti vašim konkurentům přiřazením vlastních rozpuštěných bloků určitým protivníkům podle vašeho výběru, na jejichž obrazovce se pak objeví. Obsahuje tedy 99 Tetris také taktickou složku.

Jiné verze

Tetris je jednou z nejvíce napodobovaných a klonovaných počítačových her od výrobců třetích stran a hobby programátorů . Například existuje více než 100 variant hry i pro Commodore 64 , protože mnoho hobby programátorů vytváří nové verze sami. Klony Tetris byly později vytvořeny pro desktopová prostředí Unixu, jako je Gnome nebo KDE . Existují také napodobeniny pro editory jako Emacs nebo Vim . Verze pro různé mobilní telefony publikovala společnost Electronic Arts .

recepce

úspěch

Tetris se také hrál přes osvětlení oken finské studentské rezidence Mikontalo na Tampere University of Technology (2007)

Tetris je nyní považován za klasickou počítačovou hru a později byl zpětně označován jako „matka všech příležitostných her “, jako raný původ nebo předchůdce tohoto pozdějšího velmi úspěšného žánru počítačových her. Tetris byl také vlivný mimo průmysl počítačových her; Inspirovalo například také výrobce nádobí nebo se hrálo na mnoha budovách, např. B. na osvětlení okna.

Jako žádná jiná hra se objevil v mnoha verzích a variacích téměř pro každý systém: herní konzole , počítače , mobilní telefony , přenosné přehrávače médií , PDA , síťové hudební přehrávače, grafické kalkulačky a dokonce i jako velikonoční vajíčko v nemediálních produktech, jako jsou jako osciloskopy . Guinness World Records uvádí Tetris jako hru přenesenou do většiny systémů; V roce 2011 kniha uvádí 65 různých platforem.

Zatímco v 80. letech bylo prodáno mnoho verzí Tetrisu pro mnoho domácích počítačů a arkádových systémů, byla to velmi úspěšná verze Game Boy z roku 1989, která založila pověst Tetris jako jedné z nejpopulárnějších her vůbec. Tetris se prodalo více než 70 milionů kopií. Než byla hra k dispozici ke stažení zdarma na smartphonech, v dubnu 2014 se již jen na mobilních telefonech prodalo více než 425 milionůkrát. V čísle 100 časopisu Electronic Gaming Monthly se Tetris objevil na prvním místě jako Největší hra všech dob . V roce 2007 byl Tetris na druhém místě v „100 největších videohrách všech dob“ IGN . Tetris v roce 2009 dosáhl třetí místo v Top 200 her všech dob z Game Informer .

Ocenění

Tetris byl zvolen do Game Canon v březnu 2007 , seznamu počítačových her, které jsou považovány za milníky.

Tetris-Tetromino L byl také schopen vyhrát šestý ročník soutěže popularity herních postav na webových stránkách videohry GameFAQs v roce 2007 , ačkoli toto bylo původně považováno za podání, které nemělo být vážné.

6. června 2009 Google ocenil Tetris k 25. výročí přizpůsobením loga ( Google Doodle ) verzi sestávající z Tetrominos.

29. listopadu 2012 Muzeum moderního umění oznámilo nákup 14 počítačových her, včetně Tetris, pro novou stálou expozici designu v galeriích Philipa Johnsona od března 2013. Oznámení identifikovalo tituly jako vynikající zástupci v oblasti interakčního designu. Kromě vizuální kvality a estetického zážitku proto byla kritériem všechny aspekty, které přispívají k designu interakce, jako je elegance programového kódu nebo design chování hráče.

hudba

Melody z Korobeiniki

Hudba edice Game Tetris (Hudba A) se proslavila chytlavou melodií. Je založen na písni Korobeiniki , která vychází ze stejnojmenné básně napsané v roce 1861 Nikolajem Alexejewitschem Nekrasowem . Tato píseň má charakter ruského tance a hraje se obvykle se stálým zrychlením ( accelerando ). Hudba C ve verzi Game Boy je modifikovaná adaptace menuetu třetí francouzské sady od Johanna Sebastiana Bacha , taneční kolekce pro klávesové nástroje, v moll , BWV 814. Dvoudílná kus se hraje v A moll na Game Boy .

Doctor Spin , krátkodobý elektronický projekt, vydal v roce 1992 Eurodance verzi hudby, která debutovala v top 10 britských hitparád.

Slavnou hudbu najdete také ve hře Super Smash Bros. Brawl : orchestrální a lidová písňová varianta typu A a arabštější verze typu B; oba tituly se hrají ve fázi Luigi's Mansion .

Nejvýraznějším hudebním dílem ve verzi NES vydané společností Nintendo je tanec cukrové víly z baletu Louskáček od Petra Iljiče Čajkovského .

Verze hry Commodore 64 má čtyřdílný soundtrack, který je dlouhý téměř 26 minut.

Filmy

  • Tetris: From Russia with Love , 60minutový dokument Magnuse Temple (BBC, 2004) ( související stránka na bbc.co.uk, anglicky)

Drobnosti

Hra pro PC od Spectrum HoloByte (1987) obsahovala verzi hry rezidentní v paměti , která se svou velikostí 56  kB mohla být načtena do tehdy obvykle 640 kB hlavní paměti a kdykoli ji zapínat a vypínat klíčem kombinace Strg+ C. Díky tomu bylo možné spustit jakýkoli software a přesto bylo možné přepínat mezi Tetrisem a Tetrisem ve zlomku sekundy. Tato verze byla navíc udržována bez zvuků a hudby. Teoreticky to umožnilo nenápadné používání hry na pracovní stanici IT během pracovní doby: Pokud by se dohled objevil v dohledu, kombinace kláves Strg+ by se mohla Cokamžitě přepnout zpět do aktuálního pracovního prostředí, ve kterém bylo možné pokračovat v práci hladce, jako by nemělo žádné přerušení. Neexistoval žádný viditelný náznak, že by Tetris čekal na pozadí v režimu pozastavení a že v aktuálním skóre lze pokračovat dalším stisknutím Strg+ C.

V roce 1989 Rainbow Arts vydala 3D variantu Tetris s názvem BlockOut . Na úrovni obtížnosti Flat Fun se konvenční herní prvky Tetris jednoduše skládají z kostek.

V počítačové hře Rise of the Tomb Raider , vydané v roce 2015, tam je Tetris Easter Egg : V zóně měděné závodu, Lara Croft najde si relikvii hru, která vypadá nějak povědomý ní - Tetris. Nezmiňuje název hry, ale při pohledu na relikvii je silná podobnost nezaměnitelná.

Na mistrovství světa Classic Tetris 2018, ve kterém se hrála verze pro Nintendo Entertainment System (NES), dosáhl Joseph Saelee na úroveň 30. Byl prvním hráčem v historii Tetris, aby to NES provedl naživo.

literatura

  • Solomon W. Golomb : šachovnice a polyominoes. In: The American Mathematical Monthly 61, December 1954, No. 10.
  • Solomon W. Golomb: Polyominoes. Scribners, New York NY 1965, (přepracované vydání: Princeton University Press, Princeton NJ 1994, ISBN 0-691-08573-0 ; ruské vydání: Polimino, Moskva, 1975)
  • Ilja Karenovics: Padající východní bloky. Tetris aneb Jak Sovětský svaz udělal z Game Boy superstar. In: Birgit Menzel (Ed.): Východ na Západě. Dovoz populární kultury. ( Eastern Europe 57, 2007, 5), s. 83-93.
  • Maria Koth, Notburga Grosser: Kniha Pentomino. Myšlení hra zábava pro děti od 9 do 99. Matematika pro kopírování. Aulis-Verlag Deubner, Kolín nad Rýnem 2004, ISBN 3-7614-2543-0 .
  • David Sheff: Nintendo - „Game Boy“. Jak japonská společnost dobyla svět. Goldmann, Mnichov 1993, ISBN 3-442-30600-0 , s. 370 a násl.

webové odkazy

Commons : Tetris  - sbírka obrázků, videí a zvukových souborů

Individuální důkazy

  1. ^ Franklin Paul: V 25 letech se Tetris stále dívá na růst. reuters.com, 2. června 2009. (anglicky)
  2. Witold Pryjda: Tetris a triumfální pochod padajících kamenů. Zeit Online, 10. června 2006.
  3. a b Heather Chaplin: Je to jen nějaká hra? Ne, je to kulturní artefakt. nytimes.com , 12. března 2007, přístup 1. listopadu 2013 .
  4. a b Matthew Handrahan: Tetris má nyní 425 milionů placených mobilních stahování. In: gamesindustry.biz. 08.04.2014, přístup 18. července 2021 .
  5. a b IGN 100 nejlepších her všech dob - 2007. Top100.ign.com, archivováno od originálu 7. listopadu 2013 ; Citováno 22. listopadu 2012 .
  6. a b Nejportovanější počítačová hra. Guinnessworldrecords.com, 1. října 2010, archivováno z originálu 2. dubna 2015 ; přístup 23. listopadu 2013 (anglicky): „ Tetris, vytvořený Alexejem Pajitnovem v roce 1985, byl přeložen (nebo„ přenesen “) na více než 65 různých platforem počítačových her, včetně mobilních telefonů. Aktualizováno v Guinnessově knize rekordů Gamers Edition 2011
  7. Timo Brücken: 30 let „Tetris“ - deset věcí, které jste o blokové hře nevěděli. Stern, 6. června 2014, přístup 16. srpna 2018 .
  8. ^ Clifford Pickover, Math Book, Sterling Publ.2012, s. 508
  9. ^ Otevřená přístupová verze článku o úplnosti NP
  10. Tetris Story od Vadima Gerasimova (anglicky)
  11. a b Christian Klaß: Rozhovor: Tetris - matka všech ležérních her - „Užijte si každou minutu, kterou strávíte hraním!“ golem.de , 13. listopadu 2007, přístup 16. listopadu 2013 .
  12. a b Pravá křivolaká pohádka. In: Russel DeMaria, Johnny L. Wilson: „High Score“. 2. vydání, McGraw-Hill / Osborne, Emeryville, Kalifornie 2004, ISBN 0-07-223172-6 . Strana 197 (anglicky) - Nejdůležitější události v licencování společnosti Tetris (1984–1996) shrnuté do 15 bodů
  13. Tetris od Bullet Proof Software na MobyGames (anglicky)
  14. Tetris od Bullet Proof Software pro Famicom v databázi GameFAQs . (Angličtina)
  15. ^ Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games . Three Rivers Press, New York 2001, ISBN 0-7615-3643-4 , pp. 377-380 .
  16. Matt Beer a Jacob Fries: Zatlačili na okraj. San Francisco Chronicle , 24. září 1998, archivováno z původního 20. ledna 2009 ; přístup 26. listopadu 2013 .
  17. Článek na DSi-Fans.de
  18. Robert Glashüttner: V „Tetris 99“ se kultovní hra setkává s Battle Royale. 3. března 2019, přístup 3. března 2019 .
  19. a b Mikontalo Lights Project (2007, anglicky)
  20. Perets, Abbi: Nádobí inspirované Tetrisem přináší hru na večeři (anglicky) . In: CNet , 22. února 2010. 
  21. Velikonoční vajíčka osciloskopu HP 54600B. Eeggs.com, přístup 12. listopadu 2008 .
  22. ^ The Guardian , 2. června 2009, Jak Tetris dobyl svět, blok po bloku
  23. ^ Personál Game Informer : 200 nejlepších her všech dob . In: Game Informer . Č. 200, prosinec 2009, ISSN  1067-6392 , s. 44-79. OCLC 27315596 . „Pokud lze hru považovat za nestárnoucí, je to Tetris“ “
  24. James Ransom-Wiley: 10 nejdůležitějších videoher všech dob, jak hodnotili 2 designéři, 2 akademici a 1 pokorný blogger. Joystiq , archivovány od originálu dne 21. ledna 2016 ; přístup 3. listopadu 2013 .
  25. Podzim 2007: Velká hra Časté dotazy Postava VI. GameFAQs, přístupné 29. listopadu 2007 .
  26. Funkce Google TETRIS Podívejte se na 25. výročí hry. Electronic Arts, 5. června 2009, přístup 25. září 2009 (anglicky): „Google uvede design inspirovaný TETRIS ve 24hodinových intervalech, nejprve v 13:00 EDT v Japonsku, Austrálii a na Novém Zélandu . Od 18:00 do 19:00 EDT se design inspirovaný TETRIS začne objevovat v Evropě, Asii, Africe a na Středním východě. Počínaje 6. červnem ve 12:00 EDT bude design inspirovaný TETRIS k dispozici v Severní a Jižní Americe. “
  27. 25 let společnosti Tetris - s laskavým svolením společnosti Tetris Holding, LLC. Google.com, 6. června 2009, přístup 22. listopadu 2012 .
  28. Paola Antonelli: Videohry: 14 ve sbírce, pro začátek. In: Inside / Out. Blog MoMA / MoMA PS1. Muzeum moderního umění , 29. listopadu 2012, přístup 29. listopadu 2012 .
  29. Kenneth B. McAlpine: Bits and Pieces: A History of Chiptunes . Oxford University Press, 2018, ISBN 978-0-19-049612-8 , s. 179 ( google.de [přístup 22. dubna 2020]).
  30. Tetris pro Amigu (1988), MobyGames. MobyGames, přístup 26. ledna 2016 (anglicky): „Součástí původního balíčku komerčních verzí DOS byla verze Tetris, která je rezidentní v paměti, s grafickým pozadím a vším. Zabralo to více než 50 000 cenných DOS RAM, ale Tetris mohl být lze hrát okamžitě z jakékoli aplikace. "
  31. Daniel Kirschey: 10 nejkrásnějších velikonočních vajíček od 19 let hry Tomb Raider - číslo 9: Zlověstný artefakt „Tetris“ (speciální). In: tipy ke hře . 28. listopadu 2015, přístup 23. června 2019 .
  32. První úroveň 30 živě na CTWC! Joseph Saelee VLASTNÍ kvalifikace Tetris - CTWC 2018 . Klasický Tetris . Youtube. 12. prosince 2018, přístup 12. prosince 2018