WIMP (uživatelské rozhraní)

Anglická zkratka WIMP většinou znamená „Windows“, „Ikony“, „Nabídky“ a „Ukazatel“ (nebo „ukazovací zařízení“). Popisuje v současné době dominantní základní koncept moderních grafických uživatelských rozhraní (GUI). Čtyři výrazy přeložené do němčiny znamenají: okna , symboly , nabídky a ukazatele .

Okna

Windows jsou většinou sousedící nebo překrývající se zóny, které obsahují textové a obrazové dokumenty, editační nástroje a podobně. proti. A. m. může zahrnovat. Některé typy oken lze libovolně měnit co do velikosti a polohy, zatímco jiné se používají např. B. pouze pro zobrazení varovných dialogů s pevnou velikostí a pozicí.

Ikony

Symboly ( angl. Ikona) jsou obvykle kompaktní obrázky, dokumenty, aplikace, funkce aplikací atd. Představují a mohou být doprovázeny krátkým vysvětlujícím textem. Příkladem jsou varovné symboly, ikony nástrojů, navigační šipky a favikony . Ve srovnání s pouhými řádky textu umožňují ikony rychlejší uchopení mnoha funkcí a typů médií a jejich intuitivnější rozpoznání: „Lidé si na obrázku rychle všimnou něčeho, co už při čtení nemohli uchopit.“

Nabídky

Nabídky jsou většinou rozbalovací seznamy pro výběr dostupných funkcí aplikace. Tzv. Rozbalovací nabídky se pouze sklopí, protože jejich lišta nabídek je vždy v horní části monitoru - ta má ergonomickou výhodu, že při kliknutí na lištu nabídky nemusíte věnovat pozornost přesné výškové poloze, ale jednoduše ukazatel myši klouzat podél okraje monitoru. Situace je odpovídajícím způsobem odlišná u rozbalovacích nabídek (ve spodní části monitoru) a rozbalovacích nabídek (v jakémkoli bodě). Dalšími typy nabídek jsou dortové nabídky , kontextové nabídky a podobně. A.

ukazatel

Ukazatel je hlavní symbol ukazování a úpravy, kterým lze pohybovat na monitoru GUI a lze jej ovládat pomocí ukazovacího zařízení (např. Myši ). V závislosti na kontextu aplikace představuje ukazatel myši pozici ukazatele a úpravy aktuálně vybranou uživatelem s vhodným symbolem (šipka, značka vložení, uchopovací ruka, ukazováček, čekací smyčka atd.).

Zvláštní vlastnosti metody WIMP

Zde je nepřímo zahrnut základní koncept přímé manipulace: Libovolný materiál (dokument) v budově (operační systém) lze editovat pomocí nástroje (programu), aniž byste museli zadávat příkazové řádky. Na základě humánního principu WIMP u. A. WYSIWYG princip.

V průběhu vývoje nových operačních technologií, jako jsou vícedotykové displeje nebo datové rukavice, stejně jako pokrok směrem k všudypřítomné práci s počítačem (všudypřítomnost počítače), se však projevují slabiny této operační koncepce. Tyto nové provozní metody jsou mnohem více přizpůsobeny lidské intuici než koncept WIMP, takže operace je rychlejší a uživatel je méně rozptylován od své skutečné činnosti. Dosud se to však dělo na úkor univerzálnosti.

příběh

Prvním milníkem v historii WIMP je NLS (oN-Line System) vyvinutý ve Stanfordském výzkumném ústavu pod vedením Douglase Engelbarta a dalších , který byl veřejnosti představen v roce 1968. Někteří vývojáři NLS se na začátku 70. let přestěhovali do Xerox PARC, aby implementovali Smalltalk podporovaný WIMP , což byla inspirace pro Apple Mac OS .

webové odkazy

Offline média

  • Douglas C. Engelbart a kol .: SRI-ARC. Prezentace technické relace na konferenci Fall Joint Computer Conference v San Francisku, prosinec. 9. 1968 (NLS demo '68: Počítačová myš), jedenáct filmů a šest videí (100 min.), Engelbartova sbírka, Stanford University Library, Menlo Park (CA).
  • Michael Friedewald: Počítač jako nástroj a médium · Intelektuální a technické kořeny osobního počítače , Diepholz / GNT, Berlín, 1999.

Poznámky pod čarou (citace, poznámky)

  1. ^ Otto Neurath (1931): statistika obrazu podle vídeňské metody . In: Rudolf Haller, Robin Kinross (1991, ed.): Gesammelte Bildpädagogische Schriften , Hölder -Pichler-Tempsky, Vídeň, strana 180.
  2. Srov. Achim Gehrke: Metafory místnosti a podpora orientace na příkladu prostředí síťového editoru založeného na metaforě nástroje, materiálu a stavby , diplomová práce, Katedra výpočetní techniky (archiv), 1998, Univerzita v Hamburku, pass.
  3. Viz Douglas C. Engelbart a kol.: SRI-ARC. Prezentace technické relace na konferenci Fall Joint Computer Conference v San Francisku, prosinec. 9. 1968 (NLS demo '68: Počítačová myš debut), jedenáct filmů a šest videí (100 min.), Engelbartova sbírka, Stanford University Library, Menlo Park (CA).
  4. Viz Alan Kay : Raná historie Smalltalk . In: Oznámení ACM SIGPLAN (konferenční deník), svazek 28, č. 3, březen 1993, Association for Computing Machinery, New York, str. 69 a násl.