Masahiro Sakurai
Masahiro Sakurai ( japonsky 桜 井 政 博 Sakurai Masahiro ; narozen 3. srpna 1970 ) je japonský vývojář videoher . Vytvořil série Nintendo Kirby a Super Smash Bros. Zpočátku zaměstnanec HAL Laboratory, Inc. , později založil vlastní společnost Sora Ltd. a choval se jako nezávislý vývojář her. Spolu se společností Nintendo založil se Sorou vývojový tým Project Sora. Sakurai také přispěl do japonského časopisu o videohrách Famitsu .
Akt
Masahiro Sakurai dostal práci u HAL Laboratory, vývojáře první strany pro Nintendo. V té době byl prezidentem HAL Laboratory Satoru Iwata , který se stal prezidentem Nintendo v roce 2002. Sakurai vytvořil postavu Kirby ve věku 19 let a řídil vývoj hry Game Boy Kirby's Dream Land .
V příštích několika letech byl Sakurai zodpovědný za další hry franšízy Kirby . V roce 1999 byla pro Nintendo 64 vydána bojová hra Super Smash Bros. , vyvinutá pod jeho vedením . Jelikož hra měla velký úspěch, o dva roky později se pro GameCube objevil nástupce Super Smash Bros Melee . V roce 2010 Sakurai o natáčení filmu Na blízko řekl: „Pracoval jsem na hře 13 měsíců bez přestávky, koneckonců bez jediné neděle nebo státního svátku. Někdy jsem žil opravdu škodlivým životním stylem - pracoval jsem nepřetržitě přes 40 hodin, pak jsem šel domů spát čtyři hodiny. “(„ Nakonec jsem na té hře pracoval 13 měsíců bez jediné neděle nebo volna celou tu dobu. Během jeho částí jsem vedl opravdu destruktivní životní styl - pracoval bych více než 40 hodin za sebou a pak jsem se vrátil domů spát na čtyři. “)
Sakurai však 5. srpna 2003 opustil laboratoř HAL. O dva týdny později, v rozhovoru pro Nintendo Dream, to odůvodnil kritikou struktury společnosti tím, že byl požádán, aby nahradil každou z jeho her. Po odchodu pracoval Sakurai mimo jiné ve společnosti Q Entertainment , kde spolu s Tetsuyou Mizuguchim navrhl logickou hru Meteos pro Nintendo DS .
V září 2005 založil Sakurai vlastní společnost Sora Ltd. S ním společnost sestávala ze dvou zaměstnanců. Sám sebe viděl jako nezávislého konzultanta a režiséra videoherních produkcí, ale nechtěl ze Sory udělat videoherní studio. Chtěl zůstat flexibilní a v budoucích projektech se nezaměřovat na jediný žánr.
Když Sakurai opustil laboratoř HAL, Satoru Iwata už byl prezidentem Nintendo. Iwata, řekl Sakurai, mu v té době řekl, že by později mohl pracovat pro další Super Smash Bros. - Konzultujte odnože. Na E3 2005 Satoru Iwata konečně oznámil třetí pokračování v řadě, které bude vyrobeno pro konzoli Wii , pak s kódovým označením Revolution. Sakurai, který se herního veletrhu zúčastnil, byl tím překvapen. Krátce po oznámení požádala Iwata Sakurai, aby se podílel na vývoji nového Super Smash Bros., pokud možno jako ředitel.
Sora Ltd. zahájil práce na nové odnoži série v říjnu 2005. Nintendo otevřelo novou kancelář speciálně pro tuto hru, hledalo nové zaměstnance a spolupracovalo s dalšími vývojovými studii. Vývoj byl dokončen na konci roku 2007 a hra byla vydána pro Wii v roce 2008 pod názvem Super Smash Bros. Brawl .
Na E3 2010 Nintendo představilo Nintendo 3DS , kapesní konzoli s podporou 3D. Kid Icarus: Uprising byl oznámen pro konzolu, spolu s dalšími hrami . Počátky tohoto projektu sahají do července 2008, podle Sakurai, kdy s ním Iwata konverzoval a ukázal, že Nintendo pracuje na nové přenosné konzoli. V té době nebylo známo, zda konzole umožňuje 3D nebo ne. Sakurai byl prvním člověkem mimo Nintendo, který se o novém kapesním počítači dozvěděl. Iwata požádal Sakurai, aby vytvořil název pro tuto konzolu.
Sakurai se svou společností Sora nemohl vyvinout novou hru, protože neměl vývojový tým. V lednu 2009 proto Nintendo a Sora založili vývojový tým Project Sora, do kterého byl jmenován Sakurai. V březnu téhož roku studio hledalo nové zaměstnance prostřednictvím inzerátu v časopise Famitsu. Ukázala se část rozhovoru mezi Iwatou a Sakurai. Bylo plánováno navrhnout novou velkou hru, ale nešlo o novou odnož Super Smash Bros. Kid Icarus: Uprising vyvinula společnost Project Sora pod vedením Sakurai a byla uvedena na evropský trh 23. března 2012.
Čtvrtý Super Smash Bros. - Nintendo oznámilo odnož během E3 2011. To by se mělo objevit jak u 3DS, tak u nové domácí konzole Nintendo Wii U , která by měla vyjít v roce 2012. Krátce nato však Sakurai ve svém sloupku Famitsu uvedl, že vývoj dalšího Super Smash Bros. ještě nezačal, protože byli stále úplně zaneprázdněni Kid Icarus: Uprising . Teprve když byl tento projekt dokončen, mohl Sakurai vytvořit tým pro nový Super Smash Bros.
Po vydání hry Kid Icarus: Uprising bylo počátkem července 2012 oznámeno, že projekt Sora byl rozpuštěn. Další Super Smash Bros. vytvoří Namco Bandai pod Sakuraiho vedením.
Ludografie
- Super Smash Bros.Ultimate (2018), Nintendo
- Super Smash Bros. pro Wii U (2014), Nintendo
- Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS (2014), Nintendo
- Kid Icarus: Uprising (2012), Nintendo
- Super Smash Bros Brawl (2008), Nintendo
- Meteos: Disney Magic (2007), hry Buena Vista
- Def Jam: Fight for NY (2004), Electronic Arts
- Kirby & The Amazing Mirror (2004), Nintendo
- Kirby Air Ride (2003), Nintendo
- Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi (2002), Nintendo
- Super Smash Bros .: Melee (2001), Nintendo
- Kirby 64: The Crystal Shards (2000), Nintendo
- Super Smash Bros. (1999), Nintendo
- Kirby Super Star (1996), Nintendo
- Kirby's Adventure (1993), Nintendo
- Kirby's Dream Land (1992), Nintendo
bobtnat
- ↑ Počet 1up.com ( Memento na originálu z 27. července 2012 v Internet Archive ) Info: archiv odkaz se automaticky vloží a dosud nebyl zkontrolován. Zkontrolujte prosím původní a archivovaný odkaz podle pokynů a poté toto oznámení odstraňte.
- ↑ n-sider.com ( vzpomínka na originál ze dne 13. února 2013 na WebCite ) Info: Odkaz na archiv byl automaticky vložen a ještě nebyl zkontrolován. Zkontrolujte prosím původní a archivovaný odkaz podle pokynů a poté toto oznámení odstraňte.
- ↑ Počet 1up.com ( Memento v originálu od 1. května 2015 do internetového archivu ) Info: archiv odkaz se automaticky vloží a dosud nebyl zkontrolován. Zkontrolujte prosím původní a archivovaný odkaz podle pokynů a poté toto oznámení odstraňte.
- ↑ GameDailyBiz: Stěhováci z průmyslu ( Memento od 10. března 2007 v internetovém archivu ) 30. září 2005 (v angličtině)
- ↑ Počet 1up.com ( Memento v originálu od 2. dubna 2015 do internetového archivu ) Info: archiv odkaz se automaticky vloží a dosud nebyl zkontrolován. Zkontrolujte prosím původní a archivovaný odkaz podle pokynů a poté toto oznámení odstraňte.
- ↑ cube.ign.com
- ↑ Počet wii.ign.com ( Memento v originálu od 4. července 2007 do internetového archivu ) Info: archiv odkaz se automaticky vloží a dosud nebyl zkontrolován. Zkontrolujte prosím původní a archivovaný odkaz podle pokynů a poté toto oznámení odstraňte.
- ^ Předmluva Masahiro Sakurai. ( Memento od 15. června 2006 v internetovém archivu ) z oficiálního webu hry Super Smash Bros. Brawl ( anglicky )
- ↑ Počet 1up.com ( Memento na originálu ze dne 18. července 2012 ve webovém archivu archive.today ) Info: archiv odkaz se automaticky vloží a dosud nebyly kontrolovány. Zkontrolujte prosím původní a archivovaný odkaz podle pokynů a poté toto oznámení odstraňte.
- ↑ Počet 1up.com ( Memento na originálu z 29. listopadu 2011 v Internet Archive ) Info: archiv odkaz se automaticky vloží a dosud nebyl zkontrolován. Zkontrolujte prosím původní a archivovaný odkaz podle pokynů a poté toto oznámení odstraňte.
- ↑ Počet 1up.com ( Memento na originálu z 29. listopadu 2011 v Internet Archive ) Info: archiv odkaz se automaticky vloží a dosud nebyl zkontrolován. Zkontrolujte prosím původní a archivovaný odkaz podle pokynů a poté toto oznámení odstraňte.
- ↑ Počet wii.ign.com ( Memento na originálu z 10. června 2011 v Internet Archive ) Info: archiv odkaz se automaticky vloží a dosud nebyl zkontrolován. Zkontrolujte prosím původní a archivovaný odkaz podle pokynů a poté toto oznámení odstraňte.
- ↑ Počet 1up.com ( Memento na originálu z 29. listopadu 2011 v Internet Archive ) Info: archiv odkaz se automaticky vloží a dosud nebyl zkontrolován. Zkontrolujte prosím původní a archivovaný odkaz podle pokynů a poté toto oznámení odstraňte.
webové odkazy
- Masahiro Sakurai at MobyGames (anglicky)
- Životopis Sakurai na nformer.de.
osobní data | |
---|---|
PŘÍJMENÍ | Sakurai, Masahiro |
ALTERNATIVNÍ NÁZVY | 桜 井 政 博 (japonsky) |
STRUČNÝ POPIS | Japonský herní designér |
DATUM NAROZENÍ | 3. srpna 1970 |