Grafický programátor

Část prototypu s grafickým programátorem

Grafický programátor (také volal grafický jezdec nebo čtečka myš ) je mechanický ovládací prvek , který je součástí uživatelského rozhraní z malých elektronických zařízení a používá se pro uživatelskou přívětivost . Používal se v různých funkčních prototypech , ale nikdy v konečném produktu.

Vznik

Grafický programátor je ovládací prvek s jedním tlačítkem a je navržen společně se zařízením. Preferovaná použití by byla například faxová zařízení , ovládání topení, multifunkční telefony, ovládání zařízení , časovače atd. Vynalezl ho v roce 1990 Michael Bistekos a v roce 1992 byl podán návrh na patent . Nevýhodou, ale také výhodou tohoto rozhraní člověk-stroj je poměrně velká plocha, kterou vyžaduje, ale která také přispívá k jasnosti procesu. Patent nyní vypršel a navzdory medializaci nebyl velkým finančním úspěchem.

Struktura a technologie

Technická struktura s kapacitními kontakty

Grafický programátor se skládá z uživatelského rozhraní, ve kterém jsou začleněny cesty, jediného ovládacího tlačítka, které lze v těchto cestách přesouvat, a programu, který je graficky zobrazen podél cest. Kromě toho jsou obvykle k dispozici rozhodovací tlačítka, jako je plus nebo mínus, a malý displej . Uživatelské rozhraní je označeno nebo vytištěno grafickými symboly . Poloha tlačítka je přednostně detekována kapacitními snímacími kontakty pod tlačítkem. Během programování představuje začleněná cesta pracovní postup se všemi jeho větvemi.Každý programový bod je navržen s rohem nebo hranou, která přiřadí snímku jasnou polohu zastavení. Přizpůsobení příslušné jazykové verzi je možné výměnou uživatelského rozhraní. To znamená, že lze zpracovat i složité znaky ze vzácných jazyků. Tímto způsobem lze také měnit optické provedení .

použití

Příklad: Grafický programátor v zavlažovacím systému zahrady

Programové body jsou definovány na cestě, která představuje pracovní sekvenci (například vypnuto, automaticky zapnuto, manuálně zapnuto, pohotovostní režim atd.), Které jsou spuštěny na definovaný konec a tak naprogramovány nebo je určen jejich stav. Pokud je grafický snímek v takovém programovém bodě, otisk uživatelského rozhraní ukazuje, co se má naprogramovat, a odpovídající hodnota se zobrazí na displeji. Tuto hodnotu můžete změnit pomocí tlačítek plus a minus; potvrzení není nutné. Programování lze zkontrolovat, pokud není zadána žádná hodnota. Výhodou tohoto ovládání jedním tlačítkem je, že je možná pouze jedna pozice najednou a bez problémů lze také opustit hlubší úrovně nabídky . Cesty mohou být navrženy jakýmkoli způsobem, například jako křivky, hroty nebo charakteristické křivky .

Maličkosti

Vzhledem k tomu, že Norbert Leser , vzdálený příbuzný vynálezce, převzal počáteční finanční sponzorství patentu, dostal tento vynález název „Reader Mouse“, s nímž se objevil v profesionálním světě i v médiích.

Individuální důkazy

  1. ^ „Mechanická okna“, DER STANDARD (deník) Úterý 23. června 1992, strana 23
  2. „Pokyny uživatelů funkčními cestami“, Markt & Technik č. 24, z 11. června 1993, strana 54,56
  3. ^ "The Readers Mouse", Computer Peripherie Software, 11-12 / 1992, titulní strana