Scéna (počítačová grafika)
Ve 3D počítačové grafice je scéna trojrozměrným popisem objektů, světelných zdrojů, vlastností materiálu a polohy a směru pohledu virtuálního pozorovatele. Modelování objektů ve scéně je předmětem geometrického modelování , výpočet obrazu ze scény se provádí pomocí syntézy obrazu .
Ve scéně jsou objekty často hierarchicky seskupeny a shrnuty do grafu scény .
Programy 3D grafiky často ukládají primitiva hierarchicky nebo ve formě seznamu v určitém formátu souboru . Speciální formy jsou jazyky pro popis scén (SDL), které se neomezují na pouhý seznam primitiv, ale popisují 3D scénu jakousi programovacím jazykem . Příklady SDLs jsou Virtual Reality Modeling Language (VRML) nebo C -jako jazyk používaný pomocí POV-Ray .