Seznam termínů Skat

Skatové výrazy jsou různá víceméně běžná, neoficiální jména pro speciální herní situace, startovní kombinace, kombinace karet a charakteristiky hráčů ve hře Skat . Mnoho zde nalezených výrazů se také používá v jiných podvodných hrách nebo obecně v karetních hrách .

Běžné termíny

Pozice hry

Forhend, střední a zadní část (3 hráči)
  • Dealer : Osoba, která rozdává karty.
  • Forhend : Osoba nalevo od dealera. Bude první, kdo dostane její karty.
  • Metacarpal : Osoba nalevo od forhendu a napravo od zadních končetin. Je druhou, která karty dostává
  • Zadní čtvrti : Poslední osoba, která získala své karty. Pokud jsou tři hráči, také krupiér. Pokud jsou zde čtyři hráči, osoba napravo od dealera
  • Posluchač: odpovídá hráči na forhendu; posluchač poslouchá nabídky kupujícího nebo dalšího odesílatele.
  • Sager: odpovídá hráči na prostřední ruce; pokladník dává první nabídkové nabídky posluchači.
  • Další pokladník: odpovídá hráči v zadních končetinách; další pokladník dává nabídku posluchači poté, co se pokladník dostal ven, nebo pokladníkovi poté, co posluchač vystoupil.

Varianty hry

  • Nula: deklarant nesmí použít žádný trik
  • Grand : pouze zvedáky jsou trumfy
  • Revoluce: jako nula; Soupeři si mohou vyměnit dvě karty
  • Bock: všechny herní hodnoty se počítají dvakrát
  • Ramsch : Každý hráč hraje sám; mělo by být uvedeno co nejméně bodů
  • Schieberamsch : stejně jako haraburdí, i Skat si mohou všichni hráči vyzvednout ve směru hodinových ručiček. Pokud hráč nezačne bruslit, body poraženého se obvykle započítávají dvakrát. Po převzetí Skatu hráč vloží dvě karty zpět do Skatu, kde si je může za určitých okolností vzít další hráč. Skat je obvykle tlačen jednou na hráče, takže si každý hráč může vyměnit až dvě karty jednou. Po zvednutí brusle je často zakázáno tlačit na zvedáky.

Zvýšení hodnoty hry

Změna multiplikátorů

Multiplikátor pro výpočet hodnoty hry (viz SKAT ) se zvyšuje:

  • Ruka: Skat se nezaznamenává
  • Schneider: Hráč nebo soupeř získá méně než 31 bodů
  • Černá: Hráč nebo soupeř neberou trik
  • Krejčí oznámil: prohlašovatel oznamuje, že se svou hrou předem nedosáhl 31 bodů
  • Černý oznámil: prohlašovatel oznamuje, že se svou hrou předem neučinil trik
  • Ouvert: deklarant položí všech 10 karet lícem nahoru na stůl před začátkem hry (bez změny multiplikátoru v nulových hrách)

Zdvojnásobení hodnoty hry

Hodnota přehrávání se u každého z uvedených výrazů zdvojnásobí:

  • Nevýhody: soupeř nevěří, že vyhrávající vyhraje
  • Re: Deklarovanější reakce na Contra, když si myslí, že vyhrává hru
  • Bock: Odpověď oponentů na rozhodčí, pokud jsou stále přesvědčeni, že mohou hru vyhrát; někdy také nazývaný „Supra“
  • Zippe: Odpověď deklaranta Bockovi (Supra), pokud věří, že vyhraje - navzdory důvěře protistrany; nazývaný také „jelen“

Názvy karet nebo kombinace karet

  • Řezání , odřezky nebo provádění řezu : nehraje velkou kartu a tím výhru vyšší kartu od soupeře. Většinou s esem na deset řezu . V tomto typu hry riskujete ztrátu vlastní vysoké karty.
  • blank (1): prázdná karta je jedna karta jedné barvy.
  • prázdný (2): pokud je hráč prázdný na obleku , nemá žádnou kartu (více) této barvy.
  • Rollmops , vlněné hlavy , mutt nebo pestrý pes z každé vesnice : po dohodě má hráč v ruce dva zvedáky a dvě karty každé barvy.
  • Vlajka , flétna , pochodeň nebo břevno : hráč má mnoho karet, obvykle 5, 6 nebo 7, jedné barvy.
  • Obrázková kniha : po dohodě má hráč v ruce pouze obrázky (krále, královny a zvedáky). Rozhodně úspěšná sólová hra není s touto rukou možná.
  • Coffee party : hráč vlastní všechny 4 královny, které jsou ve hře většinou k ničemu
  • Babička , list babičky nebo trenér : tak dobrá kombinace, že za normálních okolností nemůžete prohrát sólovou hru a obvykle vyhráváte velké , často Schneider nebo dokonce černé.
  • Chlapec : Jacku.
  • Gauss : Jack klubů.
  • Zemědělec : Jacku.
  • Starý muž : Jack klubů.
  • Wenzel : Kluci.
  • Úplné : označení pro eso a 10.
  • Mezery , nuly nebo luschen : Název pro 7, 8 a 9.

Regionální podmínky

  • Záběr : pro „Re“ (Šváb)
  • Tah : pro „Re“ (list)
  • plochý : jako v „kartě, kterou jsem položil na podlahu, kterou jsem musel hrát“ nebo „měl jsem jen jeden talíř 10“: singleton
  • Wenzel Lusche: Schell Unter (saský)
  • Daus: Ass

Příklady „skat talk“

  • 17! nebo 17½! - Při otevírání nabídky projděte, na 18 to prostě nestačí
  • Vždy máte 18! - Při otevírání nabídek s 18 body
  • 59! nebo 59½! - Soupeři jsou mimo dosah, ale nemohli hru vyhrát. Skutečný dosažený počet je někde mezi 31 a skutečnými 59.
  • 59 rozmačkal a zahrál starého muže! - Když čelíte zdviženému klubu, ale také ve hře, kterou je těžké nebo nemožné vyhrát
  • 5 plných a jedna obrázková kniha - výraz pro vítězství ve hře, protože 5 plných (min. 51 bodů) a několik obrázků stačí k získání více než 60 bodů.
  • Aargh, mé srdce! - Nepřípustná rada pro druhého hráče, aby hrála srdce, nebo (přípustné) oznámení hry srdce
  • Nabídka dělá postel! - Hraje se královna nebo král, aby přinutil deklarátora buď získat několik bodů, nebo nechat soupeře provést trik. Postel ve smyslu zploštění .
  • Esa nebo Lasse! - Spoluhráči by měli být povzbuzováni, aby hráli esa ( „S grandem hrajete esa nebo byste neměli!“ Nebo „S grandem hrajete esa nebo držte hubu!“ )
  • Lámou se na stole! - Žádost hráči, který velmi váhá, aby si pospíšil a zahrál kartu. S nimi oba jednotlivé stehy ve hře nejsou míněny zdánlivě vždy kolem, stejně jako samotné hry, protože nemůžete vždy vyhrát, ale v každém případě musíte hrát.
  • Na stole je ztracen!
  • Měli by zemřít na stole!
  • Mutt z každé vesnice - nelegální indikace, že máte v ruce dvě karty a dva jacky všech čtyř barev
  • Au, co to je? - Nepřípustná rada pro druhého hráče hrát piky nebo (přípustné) oznámení o hře piky
  • S nulou vždy existuje rozpor - nulový list má vždy slabé místo, jinak by osoba hrála nulovou obálku
  • Na Grand hrajete eso, jinak ztichnete! - Ostatní hráči by měli být povzbuzováni ke hraní es
  • Na Grand hrajete esa, nebo byste neměli! - Alternativa k výše uvedenému Rčení
  • Pod churning znamená odhození vysoké barvy (obvykle esa nebo desítky) v zadních končetinách, když už trik vlastní hráči nebo metakarpální, když se doufá, že trik vyhraje partner.
  • Někdo se jednou na mostě spletl. A pak se ukázalo, že to nebyl jeho čas - známka toho, že prodejce se dostatečně zamíchal a měl by pomalu vzlétnout.
  • V Altenburgu ... Pod mostem ... Je kruhový objezd. Uprostřed je křížek: „Stále by míchal dnes“ - viz výše
  • Tam jde přes vesnice! - Deklarant zpočátku hraje chybu, místo aby trumfoval trumfy jako obvykle.
  • To je dost, řekl státní zástupce - protistrana v současné hře bodla 60 očima, sólový hráč již nemůže vyhrát.
  • To pomáhá otci na matce - vykřičník v bodnutí poté, co druhá strana bodla více než 60 bodů.
  • To je polovina bitvy nebo to je polovina cesty do Říma - deklaruje v zadních tricích eso a deset slečny s trumfovým esem nebo desítkou, takže v jednom triku udělá alespoň 31 očí.
  • Dlouhé pro nepřítele, krátké pro přítele - časté otevírání hry. Pokud forhend není sólovým hráčem, bude obvykle hrát dlouhý oblek, pokud je sólovým hráčem prostřední ruka. Pokud je prostřední ruka partnerem, hraje se krátká barva.
  • Dlouhá barva krátká cesta, krátká barva dlouhá cesta - varianta výše uvedeného.
  • Krátký pro přítele, dlouhý pro nepřítele - to je pád hráče - viz Long pro nepřítele, krátký pro přítele
  • „Der“ se stává vojákem… a „der“ se stává vojákem - častý komentář při stisknutí
  • Zadek je rozdělen! (nebo: 60, 60, rozdělte si zadek ) nebo na brýle v kalhotách! - Obě strany mají 60 bodů.
  • Spaltarsch! - Alternativa k výše uvedenému Rčení
  • Přibiju ho, nebo tě dostane do hlavy - zadní končetiny se nečekaně probodnou.
  • Zbytek si můžete ponechat - deklarant již má dostatek očí k vítězství a dává zbývající triky.
  • Všichni tři krále si vždy zajezdí! - Indikace, že údajně stále můžete vyhrát trik s králem (a dvěma luschen stejné barvy) v barvě nebo ve velkých hrách. ( King of three always takes a trick! )
  • Zedník mísí maltu - komentář ztraceného deklaranta, pokud „zedník“ udělá trik nebo vytáhne trumfy.
  • Stydí se - prázdná 10 je hozena lícem dolů na zahrané eso vyhlašovatele.
  • Skat znovu bzučí, nebo jsem to opravdu potřeboval - při nástupu do skatu uveďte komentář.
  • Oči umírají na stole! - Vyzvat k riskantní narážce na oči nebo vykřičet během takového útoku.
  • „Sedmý a osmý byl vše, co přinesl.“ - Pokud druhá strana slouží hrajícímu starci (Kreuzbube) se dvěma Luschen.
  • Tento kuřecí pes od Karo! - Nepřípustná rada pro druhého hráče, aby hrál diamanty, nebo (přípustné) oznámení hry s diamanty
  • Každý má srdce! - při hře ze srdce.
  • Peace Offer - Declarer hraje nízkou kartu a dává soupeři trik.
  • Ukřižovaný, zemřel a pohřben - Jedna nebo více karet klubů ukončilo hru.
  • Položeno je položeno! - Hráč omylem umístí špatnou kartu stejné barvy
  • Pušky na radnici - Zbývající karty hráče jsou vysoké, a proto odhaluje.
  • Grand Hand bere jeden zavřený! - Běžné rčení, když si vyzvednete své hrací karty až poté, co byly rozdávajícím plně rozdány.
  • Husy v květnu hovno zelené! - Zelená je deklarována deklarantem nebo při hraní zelené.
  • Ruka má hodně - Pokud hráč hraje ruku, je pravděpodobnost vyšší, že není holý v obleku
  • Pokud jste viděli eso a 10, měli byste sundat oblek! - Pokud eso a desítku hrála barva, obvykle není pro soupeře deklaranta výhodné pokračovat v hraní této barvy
  • Srdce eso v lásce a hraní! - Forhend hraje na začátku srdcové eso
  • Srdce jsou trumfy! - Srdce je vždy trumf! - Srdce je deklarován jako trumf
  • Srdce se stopkou nebo novými modrými - piky
  • Teta se srdečně zasmála ... když měla dobrou snídani - oznámení o hře na srdce
  • Kalhoty dolů! (1) - když deklarant nutí svého soupeře, aby sloužil na trumf
  • Kalhoty dolů! (2) - Žádost o umístění všech 10 karet lícem nahoru na stůl ve hře bez rozkroku před zahájením hry
  • Mám to v kříži! - Nepřípustná rada pro druhého hráče hrát kluby nebo (přípustné) oznámení hry klubů
  • Hraji 18! - Pokud pouze jeden z hráčů řekl 18 při nabízení (což se často stává například u Preisskatu), vyjadřuje tímto, že nevyužívá příležitosti hrát hru s vyšší hodnotou, ale že je ve skutečnosti pouze hraní single-diamond.
  • Ve znamení Páně! - Hráč hraje eso klubů (žaludy)
  • Lidi! - Oznámení o velké hře.
  • Karo se jmenuje kuřecí pes - oznámení o hře s diamanty
  • Karta nebo kus dřeva - požadující hráče, který příliš váhá, aby si pospíšil a zahrál kartu.
  • Dlouhá cesta, krátká barva! - Podívejte se dlouho na nepřítele, krátce na přítele
  • Udělejte to levně a hrajte diamanty! - Komentář soupeře, když uzná, že je obtížné nebo nemožné vyhrát hru. (Např. Nadměrně vzrušený)
  • Ještě jednou Leipziger Allerlei - viz Z každé vesnice 'mutt
  • Under walls odkazuje na úmyslné ne-hry navzdory dobrým kartám, které jinému hráči přinutí přinutit jedinou hru, kterou pravděpodobně ztratí.
  • Přesná práce nebo 61 je stejně dobrá jako 89 - vyhazovač vyhrává se 61 očima.
  • Nula na koni - oznámení o nulovém převrácení
  • Babička a děda se ztratili v lese ... - Reakce opačné strany na (domnělou) omabletu deklaranta, pokud si nelehne.
  • Piesch vám přináší! - když o hře rozhodne hrací karta
  • Pikus, datel! - Oznámení o hře piky
  • Veteš nebo drby! - Oznámení dvou hráčů, kteří se neúčastnili nabídkové hry, aby vyprovokovali třetího hráče ke zbytečné hře.
  • Ven a vyhraje - vyhrávající vyhrává kolo a nepřátelská strana je mimo dosah.
  • Odpočívej se mnou! - Deklarátorův výraz, že všechny další triky jdou k němu; poté položí své zbývající karty na stůl, aby si soupeři mohli nárok ověřit.
  • Krejčí - černý! - Schneider je vždy černý! - Provokativní prohlášení soupeře ve hře vyhrané prohlašovatelem, který hru dokončil se všemi triky.
  • Krejčí jsou také lidé! - na soupeřovu krejčovskou hru
  • Pište domů za peníze! - pokud máte dobrou ruku, abyste zastrašili své protivníky
  • Sedm, devět, pěšec - stojí jako zeď nebo sedm, devět, pod - nikdo pod - na nule je barva se 7, 9 a jack absolutně hustá (to je správné, ale pouze pokud nepoužíváte kombinaci: 7, 9, Jack a Ace ve stejné barvě a nemusí hrát samotnou barvu). Platí také pro 7, 8, jack.
  • Sedm, osm, paní, vlající jako vlajka - ne úplně těsně na nule.
  • Osm, devět, deset - stále může jít
  • Jak hrát se studenty! - když je druhá strana „předvedena“.
  • Hrajte eso, jinak se namočíte! - Pravidlo slavnostního otevření
  • Trump je duší hry nebo Trump je duší klavíru - když hraje na trumf
  • Hra, která vydražitel ztratila se nazývá sklonil se nad .
  • Včely bodají zezadu! - říká Hinterhand, když (většinou v rozporu s očekáváním) trumfne vysoký trik
  • Tím demonstrovat jeden pochopí narážku stejné nesprávné barvy, které vydražitel v prostředním ruce nemá a může buď stab nebo vyřazení, která buď vede k nedostatku trumfů nebo na Buttering.
  • Před miskou v kalhotách - pokud prohlašovatel prohraje s posledním trikem.
  • Krátce předtím, než se místo dostalo do kalhot - alternativa k výše uvedenému. Rčení
  • Co je napsáno na hrobech - deklarant hraje kříž nebo hráč kříž.
  • Wat jednou jde, jde dvakrát! - pokud přijdete se stejnou barvou dvakrát za sebou.
  • Pokud nevíte kde, zahrajte si diamanty! - Oznámení o hře s diamanty
  • Pokud hrajete černě, stiskněte černou
  • Setkání Wenzela na Wartburgu - hráč má všechny čtyři sub v ruce

webové odkazy

Individuální důkazy

  1. Časnou zmínku o tomto výrazu lze najít v Posse Datterich z roku 1841, která měla premiéru v roce 1862 : „ Knerz:“ Co pak hraje nejlépe? “Datterich:„ Ani era! E katt nebo e log dřeva! Pojďte, jak můžete! “ Ve stejném období - a stále ještě dnes - existuje francouzský výraz jouer une carte ou un fagot ( anglicky . Zahrajte kartu nebo balíček hole (nebo dřeva) ).