Fritz (šachový program)

Fritz
Základní data

vývojář ChessBase
Rok vydání 1991
Aktuální  verze 17
(listopad 2019)
operační systém Microsoft Windows , osobní digitální asistent
kategorie Počítačové šachy
Licence komerčně
www.chessbase.de

Fritz je komerční šachový program od ChessBase , jehož šachový engine (herní program v užším slova smyslu, který lze obvykle použít také pod různými uživatelskými rozhraními), naprogramovaný Fransem Morschem a Mathiasem Feistem, byl jedním z nejlepších programů pro mnoho let. Verze s více procesory se nazývá Deep Fritz .

Příjmení

Jméno Fritz bylo myšlenkou mladých „reklamních lidí“ (M. Feist), původně se program měl jmenovat Brutus . Tento název později ChessBase použil pro další projekt s Christianem Donningerem , který nakonec vedl k programu Hydra .

Fritz Chess Engine se v některých počítačových turnajích objevil pod názvem Quest .

Verze

První verze programu se objevila v roce 1991, běžela pod MS-DOS a byla napsána v programovacím jazyce C. Pro použití v systému Windows byly přepracovány datové struktury a došlo k přepnutí do programovacího jazyka C ++ . Fritz 3 vyhrál v roce 1995 mistrovství světa počítačů (WCCC) v Hongkongu. Již v roce 1994 Fritz vyhrál silný bleskový turnaj v Mnichově, remizoval s Kasparowem , který se poté dokázal prosadit v play -off . Ve hře s turnajovým časem dokázal program remizovat zápasy proti Huebnerovi (2001, výsledek 3: 3), Kramniku ( Brains in Bahrain 2002, výsledek 4: 4) a Kasparow (2003, výsledek 2: 2). Verze byly uvedeny na trh profesionálně, což z Fritze udělal jeden z nejslavnějších šachových programů. Většina šachistů nyní nemá šanci proti šachovým programům a používá je především k tréninku a analýze her.

Od páté verze (1996, Fritz5) je do Fritzu integrována jazyková komponenta. Většinou vtipné komentáře říká Matthias Deutschmann . Od verze 7 (2001) lze cizí šachové motory používat také prostřednictvím rozhraní UCI pod uživatelským rozhraním Fritz. V roce 2003 byl ve verzi 8 zaveden takzvaný Chess Media System , který umožňuje synchronní přehrávání videí se zobrazením tahů na šachovnici, pro které je vyžadován Windows Media Player .

Verze 10 programu byla vydána v listopadu 2006, verze 11 v listopadu 2007, verze 12 v říjnu 2009. Ty zvládnou i šachové varianty Chess960 a Robber's Chess . Existuje také víceprocesorová verze ( Deep Fritz ). Program běží pod Windows , grafické uživatelské rozhraní je funkčně dobře propracované. Od května 2007 existuje také verze pro mobilní telefony pod názvem Fritz mobile .

Stefan Meyer-Kahlen (vývojář Shredderu) a Axel Fritz na Chess Classic 2001, kde soutěžil Pocket Fritz.

No Fritz motory byly použity pro Pocket Fritz programy pro Pocket PC : Verze 1 (2001) a 2 (2003) používá Shredder , naprogramované Stefan Meyer-Kahlen. Verze 3 (2007) a 4 (2009) používaly HIARCS .

Dlouhodobá nadvláda v oblasti úrovně dovedností nyní pominula. Fritz získal konkurenci motorů, jako jsou mnohem silnější Rybka a Houdini a open source engine Stockfish .

V prosinci 2008 bylo oznámeno, že Fritz měl pracovat na implementacích pro herní konzole Nintendo DS, Wii a PlayStation 3, přičemž 9. dubna 2009 bylo oznámeno jako datum vydání a dodržováno pro verze Wii a DS. Verze pro PlayStation 3 byla vydána 24. července 2009.

Fritz 13 se objevil v říjnu 2011, původně jako verze s jedním procesorem. V červnu 2012 následovala víceprocesorová verze Deep Fritz 13. Ve verzi 13 byly představeny funkce založené na konceptech cloud computingu .

Deep Fritz 14 se objevil v listopadu 2013. Gyula Horvath, který se předtím účastnil několika mistrovství světa v počítačové šachové hře s programem Pandix , je jmenován autorem nově vyvinutého 64bitového enginu, který podporuje až osm CPU . Verze 15, publikované v listopadu 2015, a 16, publikované v listopadu 2017, jsou od Vasika Rajlicha .

Verze 17 byla vydána v listopadu 2019 a je dodávána se dvěma motory: Jeden pochází od Franka Schneidera, který se dříve objevil jako programátor šachového enginu Ginkgo , a používá konvenční vyhledávání alfa-beta . Druhý, nazvaný Fat Fritz, vychází z Leelovy techniky a byl vycvičen pomocí neuronové sítě . Aby bylo možné využít jejich potenciál, je vyžadována grafická karta, která byla od roku 2019 „velmi výkonná“. V únoru 2021 byla vydána verze programu pod názvem Fat Fritz 2.0 , která vychází z Stockfish 12 a je založena na architektuře NNUE , a proto již nejsou na grafickou kartu kladeny žádné zvláštní požadavky. Fat Fritz 2.0 je jen neuronová síť, kterou vycvičil Albert Silver. Chessbase je kritizován za to, že to dostatečně transparentní.

LiveBook, Pojďme zkontrolovat a Engine-Cloud

Ve Fritz 13 byla s „LiveBook“ implementována serverová úvodní kniha šachových programů. Je udržován pomocí her z aktuálních turnajů. Zvláštností je, že uživatelé mohou do knihy také přidávat vlastní dodatky, analýzy a hodnotitelné komentáře. Když si s ním šachový program hraje, spoléhá však výhradně na statistiky z turnajových her, které obsahuje.

„Zkontrolujme“ zavedený s Fritz 13. je nový vývoj v počítačových šachách. Všechny počítačové analýzy uživatelů jsou uloženy na serverech, aby byly dostupné ostatním uživatelům. Náhradní algoritmus upřednostňuje delší vypočítané varianty. Let's Check vám umožňuje zpřístupnit vlastní motor široké veřejnosti, aby jej ostatní uživatelé mohli použít k rychlejšímu provádění analytických úkolů. Protože „Pojďme zkontrolovat“ je otevřeno všem motorům, varianty a hodnocení z různých programů se mísí. Při analýze živých zápasů vzniká mezi uživateli Pojďme zkontrolovat, kdo jako první „objeví“ pozici a kdo si s ní smí trvale spojit své jméno.

S následující verzí Deep Fritz 13 byl zaveden takzvaný „ChessBase Engine-Cloud“. Uživatelé mohou svou kapacitu počítače nebo své motory přenést do online fondu, kde si je mohou ostatní uživatelé pronajmout - zdarma nebo za „dukáty“ měny serveru. Uživatelé pak mají nad takovými cloudovými motory téměř stejnou kontrolu, jakou mají nad motorem běžícím lokálně na vlastní pěst. Službu lze použít i soukromě, například k analýze šachového výkonu stacionárního stolního počítače na notebooku na cestách.

Přístup na server

Zakoupením Fritz získáte omezený přístup na Schach.de , německý šachový server - raná vydání verze Fritz 8 však obsahovala sériová čísla, která také umožňují neomezené používání. Na tomto serveru se setkávají hráči všech úrovní znalostí a k dispozici je také strojovna, kde si můžete vyzkoušet své motory. Můžete tam hrát zdarma. Boj za neoficiální interní čísla hodnocení podle modelu systému Elo a většiny rozšířených funkcí, jako je komunikace s ostatními uživateli, je zpoplatněn. Účast na živém zvukovém komentáři nebo vyhledávání archivovaných školicích programů v rámci „prémiového“ přístupu je rovněž zpoplatněno.

World Chess Challenge 2006

Od 25. listopadu do 5. prosince 2006 odehrál Deep Fritz šest zápasů proti úřadujícímu světovému šachovému šampionovi Wladimiru Kramnikovi v umělecké a výstavní síni Spolkové republiky Německo v Bonnu . Kramnik dostal vstupní poplatek 500 000 amerických dolarů a v případě vítězství by měl získat dalších 500 000 dolarů. Bylo dohodnuto, že Kramnik obdrží program předem, aby se mohl seznámit se způsobem hraní a že se během her bude moci podívat na otevírací knihovnu Deep Fritze. Program běžel na systému se dvěma procesory Intel Core 2 , každý se dvěma jádry procesoru, a počítal s osmi až deseti miliony pozic za sekundu. Srovnání nakonec skončilo 4: 2 pro Deep Fritz.

Ve druhé hře Kramnik přehlédl, pro mistra světa neobvyklou kamarádku v jednom tahu, což Susan Polgár okomentovala jako „omyl století“ (i když to ještě nebylo šest let).

Šachová krysa Fred Hotovo

Fritz & Fertig - šachy pro děti

Fritz & Fertig - Schach für Kinder je série šachových programů pro děti od osmi let, kterou autor dětské knihy Jörg Hilbert navrhl pro ChessBase ve spolupráci s trenérem šachů Björnem Lengwenusem . V sérii Fritz a Ready jsou nyní čtyři programy : učit se a trénovat šachy , šachy na černém hradě , šachy pro vítěze a šachy pro mimozemšťany .

Fritz & Ready - Učte se a cvičte šachy (2003)

Hilbert vymyslel příběh o šachové hře, ve které chtěl královský pár White jet na dovolenou, a pověřil prince Fritze zastupováním svých rodičů na trůnu. S tím mu má pomoci jeho sestřenice Bianca. Právě když se uklidnili, dostanou výzvu krále Blacka k šachovému souboji. Ve své tísni putují královstvím a setkávají se s králem Buntem, přítelem Fritzova zesnulého dědečka, který jim dává jasně najevo, že nejde o život ani o smrt, ale prostě o prestiž. Nyní má Fritz, který chce důstojně zastupovat svého otce (dědeček White naposledy porazil krále Blacka), ambice a chce se naučit šachovou hru, načež král Bunt navrhne, aby je doprovodili na „Muckibude“ .

King Bunt v různých minihrách zprostředkovává šachová pravidla nepřímo cestou do posilovny:

  • Sumo wrestler (king): Hráč ovládá zápasníka sumo, který musí protlačit svého soupeře v jednom ze čtyř rohů. Jedno pole však musí vždy zůstat volné a lze přesouvat pouze jedno pole. Počítač je naprogramován tak, aby dělal chyby, kterých musí hráč využít. Pokud neuspěje do 20 tahů, vyhrává protivník.
  • Chvějící se McSparpenny (věž): Hráč ovládá bohatou Skotku , která musí přinést groš do bezpečí před pavouky ve své věži. Může řídit horizontálně i vertikálně; hra je strukturována jako Pac Man . Hráč má tři životy a po shromáždění všech coinů jde o úroveň výš. Neexistuje tedy žádný cíl hry, pouze seznam těch nejlepších.
  • Rozbijte záchodové mísy (běžec): Hráč musí nechat míč odrazit takovým způsobem, aby během 60 sekund zničil co nejvíce záchodových mís.
  • Zalévání květin (královna): Hráč ovládá Queen Bunt a musí zajistit, aby dosáhla na květiny včas, než uschnou. Lze jej řídit rovně i diagonálně.
  • Kurz koně (skokan): Kůň musí být veden přes překážky tak, aby včas dorazil do cíle. Po absolvování úrovně přichází další kurz, který pokračuje, dokud se hráči nepodaří dosáhnout cíle v rámci daných tahů.
  • Bärenthaler Bauernkloppe (Bauer): Tato hra je bezpochyby nejblíže šachové hře. Podle Königa Bunta, „směsi karate, halmy a fotbalu“, se hrací pole skládá ze šachovnice 4x8 (každý tým má čtyři pěšce, není tam žádný král ani jiné figurky) a na rozdíl od předchozích čtyř her existují opět žádný žebříček, ale cílem hry je dostat pěšce na protější stranu. Před hrou můžete stisknout čtyři různé domy a od pěšců (v různých německých dialektech) získáte pravidla hry (která také odpovídají pravidlům šachu). To již ukazuje důležitost prošlého pěšce , což je překvapivě vysvětleno až přímo ve čtvrté části. Pokud hráči dojde materiál nebo jeho pěšci se již nemohou pohybovat, soupeř automaticky vyhrál. Pokud již žádná ze stran nemůže pohybovat svými pěšci, hra končí remízou.

Později se s Biancou setkají s potkanem Fredem Readym. Fred se ukáže být šachovým mistrem (který dokonce porazil krále Blacka), který od nynějška trénuje Fritze a Biancu v různých herních situacích a vysvětluje, co znamenají různé šachové výrazy.

Fritz & Fertig - Chess in the Black Castle (2004)

Ve druhé části je Fred unesen králem Blackem a Fritz a Bianca jedou na jeho hrad, aby ho zachránili. Král Black je chytí do pasti a zamkne ho ve svém sklepě s Fredem Readym. Nahoru mohli jít pouze výtahem, ale pro tento výtah by potřebovali více elosophily, nazývané také mozkové mušky, které přitahuje mozek. Využívají tedy šachové stroje Königa Schwarze, aby si procvičily mozek a mohly ovládat výtah.

Fritz & Fertig - Šachy pro vítěze (2006)

Ve třetí části jsou Fritz a Bianca na veletrhu. Tam se setkají s králem Blackem a později od krále Bunta zjistí, že ukradl plyšové hračky všem králům, kteří jsou také na veletrhu. Z lítosti se Fritz a Bianca rozhodnou jít na veletrh od stánku ke stánku, aby našli dostatek plyšových hraček pro krále. Později se dokonce setkají s Fredem Readym, který je také na veletrhu se svým bleším cirkusem.

Fritz & Ready - Chess for Aliens (2009)

Ve čtvrté a poslední části jsou Fritz a Bianca požádáni o pomoc králem Schwarzem. King Black na internetu prohlásil, že je nejlepším šachistou ve vesmíru. V důsledku toho si ho mimozemšťané uvědomili a chtěli, aby to dokázal. Když mu Fritz a Bianca chtějí přijít na pomoc, jsou uneseni společně s králem Blackem a mimozemšťany přivedeni na jejich planetu Chessbase. Tam by měli dokázat, že King Black je nejlepší šachista ve vesmíru, jinak by museli na Chessbase zůstat navždy. Později se dokonce setkají s Fredem Readym, který je na dovolené na Chessbase. Zde se hráč mimo jiné dozví o Queen's Gambit , předaných pěšácích , koncových dámách proti pěšci , tempu a různých šachových variantách .

další

Software byl oceněn několika cenami, včetně ceny za software TOMMI 2002 pro děti . Mezitím se objevilo několik tiskových produktů.

synchronizace

role mluvčí
Princ Fritz White Norman Matt
Sestřenice Bianca Tanja Schmitz
Ohlašovat Thomas Lang
Král Bunt Bert Cöll
Bavorský zemědělec Bert Cöll
Severoněmecký zemědělec
Rýnský zemědělec Martin Baltscheit
Východoněmecký zemědělec
Král Černý
Fred Hotovo Martin Baltscheit
počítač Martin Schäfer
Švábský zemědělec
Komentátor Bärenthaler Dorfolympiad Linus Kraus
Mozek letí Martin Baltscheit
King Smart Thomas Lang
Král hloupý
Balloon Builder (dva běžci) Thomas Krause
Stavitel balónů (běžec a propojka) Vittorio Alfieri
Může farmář Linus Kraus
Výrobce nárazníků Thomas Lang
Boxerský hlasatel Thomas Lang
Anastasie
Murphy Bodo Primus
Loupežnická bílá
Loupežník Lila Martin Baltscheit
h7 Thomas Lang
Prošel pěšcem Bert Cöll

webové odkazy

Individuální důkazy

  1. Hartmut Metz: Adamsovi a Lekovi protivníci z kapsy - Pocket Fritz přináší zábavu, ale také nebezpečí pro TeleSchess
  2. ^ KARL (Ed. Harry Schaack): Das Kulturelle Schachmagazin , číslo 2/2011, s. 38, Eric van Reem: Silicon Chess City Mainz , ISSN  1438-9673 .
  3. http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=69285
  4. Prezentace na pc-magazin.de , přístup 6. ledna 2013.
  5. Chess Programming Wiki , přístup 22. června 2014.
  6. Novinka: Fritz 17 s neurálním motorem Fat Fritz . Vlastní prezentace od ChessBase, 11. listopadu 2019. přístup 13. listopadu 2019.
  7. ^ Prohlášení o Fat Fritz 2 - Stockfish - Open Source Chess Engine. Získaný 22. března 2021 .
  8. Susan Polgar: Chyba století? Největší trapas vůbec?