Perzistence zraku

Persistence vidění ( anglicky Persistence of Vision ) je zaveden v 19. století termín realistické vnímání pohybu při prohlížení pohyblivých obrazů vysvětlit, například ve filmu nebo v televizi. V němčině se v této souvislosti často používají výrazy afterimage effect nebo stagnace oka . Tradiční vysvětlení tvrdí, že vnímaný obraz přetrvává po určitou dobu poté, co zmizí na sítnici a spojí se s následujícím obrazem do jednotky, což způsobí vnímání plynulého pohybu. Tento vysvětlující model byl vyvrácen novějšími poznatky, ale v literatuře přetrvával.

Jako důvod, proč pohybující se obrazy působí skutečným dojmem, jsou důležité dva samostatné aspekty: za prvé, proč se posloupnost obrazů slučuje do jednoho obrazu, a za druhé, proč se pohyby reprodukované v těchto obrazech, které nejsou reprodukovány nepřetržitě a nepřetržitě, přesto zdají realistické . To je vysvětleno stroboskopickým pohybem . Pro první bod, tj. Pro sloučení sekvenčních obrazů do jednoho celkového obrazu, je nutné je opakovat s dostatečnou frekvencí. Aby bylo možné jej vnímat bez blikání, musí být nad frekvencí fúze blikání . Pojmy „persistence vidění“, „afterimage effect“ a „indolence of eye“ ​​nyní souvisejí pouze s tímto aspektem. Výraz „afterimage effect“ je však velmi nešťastný, protože retimální afterimages zde nehrají žádnou roli.

Flicker fúze

K zajištění kontinuity obrysu postavy stačí 4 až 5 obrázků za sekundu. Aby bylo možné vnímat vnitřek postavy bez blikání, jsou však nutné mnohem vyšší frekvence; ty také závisí především na jasu pixelů. V kině se zpravidla promítá 48 nebo 72 snímků za sekundu, přičemž existuje pouze 24 různých snímků za sekundu, které se opakují dvakrát nebo třikrát. Frekvence fúze blikání je mezní frekvence, od které lidské oko již nedokáže rozlišit periodický světelný stimul od rovnoměrně světelného.

Vizuální vytrvalost

Jak již bylo zmíněno, frekvence 4 až 5 Hz jsou dostatečné k tomu, aby byly kontury vnímány jako trvalé. Důvodem je vizuální vytrvalost, která je součástí ikonické paměti . Sítnice paobrazy nehrají roli, není to smyslové ale kortikální funkce. Je to také vysvětlení vnímání thaumatrope , při kterém jsou na přední a zadní straně disku zobrazeny dva různé obrazy a při rychlém otáčení disku jsou obrazy vnímány jako sloučené.

Individuální důkazy

  1. Joseph a Barbara Anderson: Mýtus o vytrvalosti vidění znovu navštíven. In: Journal of Film and Video. Svazek 45, číslo 1, 1993, str. 3-12 ( JSTOR 20687993 ).
  2. ^ Bill Nichols, Susan J. Lederman: Flicker and Motion in Film. In: Teresa DeLauretis, Stephen Heath: Cinematic Apparatus. Springer, London 1980, str. 96-105 ( knihy Google ).
  3. ^ Steven J. Luck, Andrew Hollingworth (Eds.): Vizuální paměť. Oxford University Press, New York 2008, ISBN 978-0-19-530548-7 , s. 9 ( knihy Google ).
  4. a b Yves Galifret: Vizuální vytrvalost a kino? In: Comptes Rendus Biologies. , Sv. 329, č. 5-6, 2006, str. 369-385 ( PMID 16731495 ; abstrakt).