Vypočítaný obrázek

Obrázek vypočítaný pomocí softwaru POV-Ray

Vypočtená obraz je termín používaný k popisu obrázků, které jsou vytvořeny spojením formální matematiky ( algebry , analýza ) a geometrie . Tyto obrazy se zpravidla generují v počítači pomocí určitých algoritmů . To může zahrnovat jak obrázky, které byly rastrovány a zpracovány výhradně na základě popisů dvojrozměrných obrazů, tak obrázky, které jsou vykresleny z trojrozměrné scény .

Historie a vývoj

Předchůdci vypočítaných obrázků lze vysledovat až do počátku novověku, kdy byl lineární perspektiva objeven od Leon Battista Alberti a Filippo Brunelleschi .

První obrázky vypočítané v užším smyslu však pocházejí od bratrů Ernsta Heinricha Webera a Wilhelma Eduarda Webera v roce 1836 a byly zahrnuty do knihy The Mechanics of Human Walking Tools. Publikována anatomicko-fyziologická studie (Göttingen 1836); jedná se o grafické znázornění pozic lidské chůze v různých fázích pohybu. K vytvoření těchto fázových obrazů byly použity diferenciální rovnice .

Vynález phenakistiscope podle Joseph Plateau a Simon Ritter von Stampfer umožnil oživit vylosovaná obrazy fáze . S pomocí fotografií , Étienne-Jules Marey , Eadweard Muybridge a Ottomar Anschütz zaznamenáno podobné studie pohybu ve svých momentálních fotografiích z celého kupředu roce 1870 , aniž by tito být vypočítána obrazů.

Vývoj počítačů schopných grafiky od padesátých let umožnil novou dimenzi vypočítaných obrazů. Fraktální geometrie , založený podle Benoît Mandelbrot kolem roku 1980, vizualizovat matematické rovnice. Dalšími milníky vypočítaného obrazu byly vývoj rastrové grafiky v 70. letech a různé metody vykreslování, jako je ray tracing a radiosity ; viz historie počítačové grafiky .

Media-teoretické umístění

Vypočítané obrazy zaujímají z hlediska teorie médií zvláštní postavení, protože je nelze přiřadit ke klasickému kánonu dějin umění ani neexistuje vhodná teorie vědy o obrazu .

Nejlepší vysvětlující modely poskytuje Vilém Flusser se svou teorií technických obrazů v kontextu komunikační a mediální filozofie ; zde jsou zahrnuty všechny varianty obrázku, které vznikají použitím matematických vzorců, včetně fotografie. Tato úvaha rozšiřuje rámec dále než Friedrich Kittler , který omezuje vypočítané obrazy na konkrétní a přímé použití vzorců, jako jsou diferenciální rovnice; V případě Flussera jsou naopak technické obrazy vytvářeny pomocí aparatury nebo aplikací bez aparátů umožněných vzorci a rovnicemi.

Novějším termínem je „procedurální animace“ pro sekvence pohyblivých obrazů, které jsou generovány pomocí softwaru, tj. Jakýkoli typ 3D a 2D animace, ve které jsou počítány všechny nebo velká část fází pohybu.

Viz také

literatura

  • Friedrich Kittler: Psaní a čísla - historie počítaného obrazu . In: Christa Maar a Hubert Burda (eds.): Iconic Turn . DuMont, Kolín nad Rýnem 2004, ISBN 3-8321-7873-2 .
  • Werner Müller, Norbert Quien: Vynalezené formy, vypočítané obrázky. Německé pozdně gotické prostorové umění v nové perspektivě . Vdg, Weimar 2000, ISBN 3-89739-108-2 .

webové odkazy

  • Současná hvězdná obloha (vypočítané snímky hvězdné oblohy v určitém časovém okamžiku na určitém místě na Zemi zadáním polohy podle zeměpisné délky a zeměpisné šířky)